Nein, das ist die Anzahl der Spieler, die wenigstens einen offiziellen Versuch gestartet haben. Keine offizielle Zeit = Kein Ranking.Sunspinx wrote: Das ist leider ein Trugschluß. Geh mal auf tm-ladder.com in TMUF und schau dir dort die Solo-Rangliste an. Bei 248299 ist Schluß. Das ist die wahre Zahl an United-Accounts !!!
Frohes Neues! Viel Glück im neuen Jahr
Moderator: German Moderator
Re: Frohes Neues! Viel Glück im neuen Jahr
Re: Frohes Neues! Viel Glück im neuen Jahr
Auf jedenfall sind es nur United-Accounts die man dort findet (von vereinzelten Nation-Accounts mal abgesehen, sind vielleicht umgewandelte United-Accs). Desweiteren haben zehntausende 0 SP, also haben mal den einen oder anderen Offi-Versuch gemacht und jedesmal ohne Finish abgebrochen ? Viele von den mit 0 SP haben auch 0 LP, also Statistik trotz keinem Online-Spiel ? Wäre alles bißchen merkwürdig meinste nicht auch Accel ? Aber selbst wenn es so ist wie du sagst, rechne ich mal noch großzügig 50k drauf dann wären wir bei 300.000 United-Accs auf jedenfall weit,weit,weit von 5 Mio. entferntacceleracer_01 wrote: Nein, das ist die Anzahl der Spieler, die wenigstens einen offiziellen Versuch gestartet haben. Keine offizielle Zeit = Kein Ranking.

I don't know, it's the mystery bug that unfix itself alone 

Re: Frohes Neues! Viel Glück im neuen Jahr
Ohne Anspruch auf Vollständigkeit...
Auf http://tmn.tm-ladder.com/ sind aktuell 9.769 Spieler in der Weltrangliste verzeichnet, von denen nur 5.347 LP >0 haben.
Auf http://de.tm-ladder.com sind sage und schreibe 7.804.475 TMF /TMUF Spieler verzeichnet, von denen 6.143.785 Spieler mehr als 0 LP haben.
Wieviele davon wirklich regelmäßig aktiv sind, ist natürlich nicht ersichtlich.
Auf maniaviewer.com sieht man das der Statistik für TM² und SM das auch nicht an.
Auf http://tmn.tm-ladder.com/ sind aktuell 9.769 Spieler in der Weltrangliste verzeichnet, von denen nur 5.347 LP >0 haben.
Auf http://de.tm-ladder.com sind sage und schreibe 7.804.475 TMF /TMUF Spieler verzeichnet, von denen 6.143.785 Spieler mehr als 0 LP haben.
Wieviele davon wirklich regelmäßig aktiv sind, ist natürlich nicht ersichtlich.
Auf maniaviewer.com sieht man das der Statistik für TM² und SM das auch nicht an.
Re: Frohes Neues! Viel Glück im neuen Jahr
Das ist das alte ESWC-TMN, davon redet doch gar keiner. Wir sprechen von TMNF und TMUF. Von den 7,8 Millionen Accounts die man da sieht sind nur etwa 300.000 TMUF-Accounts, die restlichen 7,5 Millionen sind TMNF-Accounts.TMarc wrote:Ohne Anspruch auf Vollständigkeit...
Auf http://tmn.tm-ladder.com/ sind aktuell 9.769 Spieler in der Weltrangliste verzeichnet, von denen nur 5.347 LP >0 haben.
Also nix mit Nadeo hat 5 Millionen Spieler in TMUF gewonnen so wie von ManiaDesign behauptet ... und nur darum ging es.

ManiaDesign wrote:Stimmt auch wieder. In TMUF hat Nadeo über 5.000.000 Spieler gewonnen. Wenn es einfach ein unerwartetes Update geben würde, was MP und TMUF vereinen würde, aber trotzdem alle Landschaften beibehalten würde, hätte die Community mehr aktive Mitglieder.
Nur eine Idee...
//Edit: Hab jetzt eine Website http://florenzius-mp.businesscatalyst.com/ (noch im Bau)
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Re: Frohes Neues! Viel Glück im neuen Jahr
Wie wäre es wenn Du selber mal konkrete und belastbare Zahlen nennen würdest, anstatt dauernd anderer Leute Nachrichten zu zerpflücken und eine verdrehte Warnehmung zu erzeugen?Sunspinx wrote:Das ist das alte ESWC-TMN, davon redet doch gar keiner. Wir sprechen von TMNF und TMUF. Von den 7,8 Millionen Accounts die man da sieht sind nur etwa 300.000 TMUF-Accounts, die restlichen 7,5 Millionen sind TMNF-Accounts.
Also nix mit Nadeo hat 5 Millionen Spieler in TMUF gewonnen so wie von ManiaDesign behauptet ... und nur darum ging es.![]()

Wir reden von allen TM-Accounts zusammen, egal ob TM Original, TMU, TMN, TMNF, TMUF oder TM².
Auf http://www.nadeo.com/ steht > 20 Mio Spielerregistrierungen, und das ist schon eine beeindruckende Zahl über die Jahre über

Re: Frohes Neues! Viel Glück im neuen Jahr
ManiaDesign hat in seinem Post von über 5.000.000 gewonnenen TMUF-Spielern gesprochen und von nix anderem !!! Und dem ist einfach nicht so !!! Ansonsten soll er es beweisen oder du wenn dir soviel daran liegt ! Nadeo verschleiert die wirkliche Zahl der TMUF-Spieler (also die die gezahlt haben) einfach zu gerne in dem sie alle Accounts einfach zusammenschmeißen (TMUF + TMNF) und das ist nicht in Ordnung, weil so die Leute getäuscht werden. Schließlich ist TMNF geschenkt und wer nimmt sowas nicht mit, unabhängig wie gut oder schlecht man es findet. Das ganze dann zusammen mit den wenigen TMUF-Accounts als gigantischen Verkaufserfolg hinstellen zu wollen ist einfach nur armselig. Aber Nadeo kann ja mal die wirkliche Zahl von TMUF-Accounts hier preisgeben wenn meine Zahlen nur so an den Haaren herbeigezogen sind.
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Re: Frohes Neues! Viel Glück im neuen Jahr
Schön wie Du immer wieder ausweichst und irgendwelche Argumente suchst ohne konkretes zu liefern
ManiaDesign muss hier gar nichts beweisen, er meinte sicherlich TrackMania insgesamt, weil er das irgendwo in seinem jugendlichen Leichtsinn aufgeschnappt hat.
Richtig, niemand außer Nadeo weiss genau wieviele Accounts es für welches Spiel gibt, aber ich sehe da keine Täuschung.
Es kann gut sein dass sie sich schämen dass es zu wenig TMUF-Accounts gibt, und dass sie das einfach nicht zugeben wollen.
Aber dafür dass erstaunlich viele Leute TMUF ach so viel toller als ManiaPlanet finden, müssen es doch eine ganze Menge Spieler sein
Ich denke eher dass dies einfach deren Betriebsgeheimnis ist. Denn wenn die Anzahl der konkreten TMUF-Accounts bzw. der tatsächlich gekauften Schlüssel detailliert bekannt wäre, wären die Finanzlage von Nadeo total transparent.
Sie stellen das aber nirgends als "gigantischen Verkaufserfolg" dar, wie Du es vermutest.
Sie freuen sich einfach dass sie weiter an ihren Spielen arbeiten dürfen, weil genügend Leute sie durch Käufe finanziell unterstützen.
Ausschließlich von kostenlosen Spielen kann nämlich keine Firma leben. Schon gar nicht wenn es keine "InGame"- oder "InApp"-Käufe gibt.
Wenn Du berufstätig bist und Dein eigenes Geld verdienst, solltest Du das eigentlich verstehen.
Sicherlich sind die Statistiken durch die Spielerzuläufe der kostenlosen Demos extrem geschönt und verzerrt, na und?
Sollen die von Nadeo selber ihre Zahlen schön finden.
Darüber muss man sich wirklich nicht aufregen, denn eigentlich es ist egal ob es nur 100.000 oder 10.000.000 User insgesamt gibt.
Die Hauptsache ist doch vielmehr dass es überhaupt irgendwelche regelmäßigen Spieler gibt, denn das ist was zählt: wieviele täglich auf den Servern unterwegs sind - das können wir auch selber nachsehen.
Manche Spieler gehen, andere kommen, es ist einfach ein natürlicher Kreislauf.
TMUF ist aber eigentlich schon vergangenheit, und wenn es nicht weiterhin erfolgreich genug gewesen wäre, hätten sie den Masterserver längst abgestellt.
Also lass es doch jetzt einfach gut sein mit TMUF und wärm das nicht jedesmal wieder auf.
Schauen wir doch lieber in die Zukunft und freuen uns darauf was sie uns als nächste Überraschungen präsentieren werden

ManiaDesign muss hier gar nichts beweisen, er meinte sicherlich TrackMania insgesamt, weil er das irgendwo in seinem jugendlichen Leichtsinn aufgeschnappt hat.
Richtig, niemand außer Nadeo weiss genau wieviele Accounts es für welches Spiel gibt, aber ich sehe da keine Täuschung.
Es kann gut sein dass sie sich schämen dass es zu wenig TMUF-Accounts gibt, und dass sie das einfach nicht zugeben wollen.
Aber dafür dass erstaunlich viele Leute TMUF ach so viel toller als ManiaPlanet finden, müssen es doch eine ganze Menge Spieler sein

Ich denke eher dass dies einfach deren Betriebsgeheimnis ist. Denn wenn die Anzahl der konkreten TMUF-Accounts bzw. der tatsächlich gekauften Schlüssel detailliert bekannt wäre, wären die Finanzlage von Nadeo total transparent.
Sie stellen das aber nirgends als "gigantischen Verkaufserfolg" dar, wie Du es vermutest.
Sie freuen sich einfach dass sie weiter an ihren Spielen arbeiten dürfen, weil genügend Leute sie durch Käufe finanziell unterstützen.
Ausschließlich von kostenlosen Spielen kann nämlich keine Firma leben. Schon gar nicht wenn es keine "InGame"- oder "InApp"-Käufe gibt.
Wenn Du berufstätig bist und Dein eigenes Geld verdienst, solltest Du das eigentlich verstehen.
Sicherlich sind die Statistiken durch die Spielerzuläufe der kostenlosen Demos extrem geschönt und verzerrt, na und?
Sollen die von Nadeo selber ihre Zahlen schön finden.
Darüber muss man sich wirklich nicht aufregen, denn eigentlich es ist egal ob es nur 100.000 oder 10.000.000 User insgesamt gibt.
Die Hauptsache ist doch vielmehr dass es überhaupt irgendwelche regelmäßigen Spieler gibt, denn das ist was zählt: wieviele täglich auf den Servern unterwegs sind - das können wir auch selber nachsehen.
Manche Spieler gehen, andere kommen, es ist einfach ein natürlicher Kreislauf.
TMUF ist aber eigentlich schon vergangenheit, und wenn es nicht weiterhin erfolgreich genug gewesen wäre, hätten sie den Masterserver längst abgestellt.
Also lass es doch jetzt einfach gut sein mit TMUF und wärm das nicht jedesmal wieder auf.
Schauen wir doch lieber in die Zukunft und freuen uns darauf was sie uns als nächste Überraschungen präsentieren werden

Re: Frohes Neues! Viel Glück im neuen Jahr
So langsam geht's in die Politik rein. 

Re: Frohes Neues! Viel Glück im neuen Jahr
Irgendwie haben wir uns bißchen mißverstanden TMarc. Ich will nix aufwärmen und ich habe auch nix gegen TMUF (im Gegenteil, bin immer noch sehr aktiv dort). Mir gings einfach nur darum ManiaDesign und auch anderen die sich immer wieder fragen warum TM2 einfach nicht so "erfolgreich" werden will wie TM1, zu zeigen warum das "scheinbar" so ist. Das liegt eben einfach an dem kostenlosen TMNF. Ohne dieses, also wenn man nur das bezahlpflichtige TM1 (TMUF) betrachtet, dann ist TM2 bereits schon jetzt erfolgreicher als dieses. Jeweils rund 700.000 Accounts in Canyon und Stadium2 und über 500.000 Accounts in Valley sprechen eine deutliche Sprache gegenüber den von mir geschätzten 300.000 TM1-TMUF-Accounts. Intern wird sich Nadeo über diesen Erfolg sicher auch freuen, nur sie werden sich auch darüber im klaren sein ( und das sollten wir uns auch ) das solche fantastischen Zahlen wie 7,8 Millionen Accounts wohl nie wieder erreicht werden, eben weil es ganz zurecht nix mehr geschenkt gibt wie seinerzeit TMN/TMNF.
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Re: Frohes Neues! Viel Glück im neuen Jahr
TM war vor 10 Jahren wirklich etwas Neues, das hat zusätzlich gezogen.
Du vergisst dass es gerade jetzt wieder Demozeit ist, in der alle (!) TM²-Spiele kostenlos im Multiplayerbetrieb nutzbar sind, nicht nur Stadium oder gar TMN. Und auch über diese kostenlose Phase hinaus kann man die Spiele und auch Zusatztitel jeweils für eine stunde täglich nutzen. Wenn das nicht reicht (die Kiddies sollen auch an ihre Hausaufgaben denken und nicht nur spielen
), dann weiss ich auch nicht.
Es ist immer zu einfach nach kostenlosem Zeug zu verlangen, aber selber nichts dafür machen zu wollen ist dann doch etwas unverschämt. Das ist der größte Kritikpunkt an den "langszeit-Demospielern". Sie spielen es doch nur weil es kostenlos ist, und regen sich auch noch über Beschränkungen oder Bugs auf. Ob diese Gruppe die Community sinnvoll bereicht, wage ich zu bezweifeln.
Wenn sie es als Einstieg nutzen, um ihr Lieblingsspiel herauszufinden, und es dann auch zu kaufen, ist das natürlich OK.
Heute gibt es eine derartige Vielfalt, und dank Internet auch noch einigermaßen schnelle Erreichbarkeit.
Jeder Spieler kann es sich wirklich aussuchen, und täglich gibt es neue Spiele.
Die Herausforderung von Nadeo ist es doch gerade, auch in ManiaPlanet eine schöne Vielfalt anzubieten.
Selbstgemachte Titel, die ins Spiel integrierbar sind, wären mit TMUF niemals so möglich gewesen.
Dass noch längst nicht alles ausgereift ist, ist klar, aber genau da sind die Entwickler auch auf gute Rückmeldungen angewiesen (nicht nur "Es ist scheiße" oder "Funktioniert nicht!").
Du vergisst dass es gerade jetzt wieder Demozeit ist, in der alle (!) TM²-Spiele kostenlos im Multiplayerbetrieb nutzbar sind, nicht nur Stadium oder gar TMN. Und auch über diese kostenlose Phase hinaus kann man die Spiele und auch Zusatztitel jeweils für eine stunde täglich nutzen. Wenn das nicht reicht (die Kiddies sollen auch an ihre Hausaufgaben denken und nicht nur spielen

Es ist immer zu einfach nach kostenlosem Zeug zu verlangen, aber selber nichts dafür machen zu wollen ist dann doch etwas unverschämt. Das ist der größte Kritikpunkt an den "langszeit-Demospielern". Sie spielen es doch nur weil es kostenlos ist, und regen sich auch noch über Beschränkungen oder Bugs auf. Ob diese Gruppe die Community sinnvoll bereicht, wage ich zu bezweifeln.
Wenn sie es als Einstieg nutzen, um ihr Lieblingsspiel herauszufinden, und es dann auch zu kaufen, ist das natürlich OK.
Heute gibt es eine derartige Vielfalt, und dank Internet auch noch einigermaßen schnelle Erreichbarkeit.
Jeder Spieler kann es sich wirklich aussuchen, und täglich gibt es neue Spiele.
Die Herausforderung von Nadeo ist es doch gerade, auch in ManiaPlanet eine schöne Vielfalt anzubieten.
Selbstgemachte Titel, die ins Spiel integrierbar sind, wären mit TMUF niemals so möglich gewesen.
Dass noch längst nicht alles ausgereift ist, ist klar, aber genau da sind die Entwickler auch auf gute Rückmeldungen angewiesen (nicht nur "Es ist scheiße" oder "Funktioniert nicht!").
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