in tms konnte man sich leider boosten

es gab immer mehr punkte + als - , daher konnt man sich mit seinem kumpel auf nen server mit pw setzten u sich ins unendliche boosten
das mit dem offical gehen wa cooool ! man konnte zwar verlieren... aber hey, spiele gewinnt u verliert man... das müssen die leute ma auch lernen! man kann nich nur gewinnen...
Und die Ladder von TMU is schon das beste was sie bisher gemacht haben...
Es fehlt nur die Funktion das man die Quotienten der Spieler sich anzeigen lassen kann... dann wär die ladder auch halbwegs nach skill sortiert... ich bin mir leider nich sicher wie das system genau funktioniert, wann man gewinn/unentschieden oder lose bekommt.. aber es zeigt mir in etwa recht realisistisch an , ob der spieler wirklich gut ist! daher das ich nich weiß , wie das genau funktioniert , weiß ich auch nicht ob man dieses faken könnte :p
ich vernachlässige draw in meiner rechnung zwar komplett... aber es is trotzdem relativ aufschlussreich ^^
Bsp:
Atze Peng : 186605 (siege) / 8393 (lose) = 22,2
Zooz: 74705 (siege) / 8122 (lose) = 9,1
tac diablo (top 5 atm ladder ...) : 31091 : 9928 = 3,1
fr.noob (top 10 ) : 70230 : 45861 = 1.5 (ich bin ziemlich sicher hier ham wir ... ok ich flame nich

)
meiner is bei 9.2 btw xD
da sieht man auf jeden fall bei , wie gut die player sind, zwar wird man das je nach gegner auch verfälschen könn (gibt halt auch viele die fliehen , wenn sie mal verlieren, u die nur nooooooobs wegbashen xD ) ... dennoch ist diese variante die beste, um skillevel herauszufinden und leistungen über den gesamten zeitraum von tm einzustufen ^^
Tm2 , cu sooon :p