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Re: [Boite à idées] Blocs
Posted: 28 Sep 2011, 15:51
by toutoune06
pour moi ce serait la compatibilité du menu du jeux avec l'affichage eyefinity !! car le menu du jeux et étiré sur les 3 écran et du coup cela devient difficile a navigué dans les menus !! ce serait cool qu'un jeux sortie en 2011 supporte les différente techno existante comme le fait Codemasters par exemple . je dit sa car trackmania cayon et tout simplement génial sur 3 moniteur et je trouve dommage que le menu ne soit pas adapté . j’espère beaucoup que cela soit amélioré dans une prochaine mise a jour du jeux !! et je pense que cela vous apportera de nouveau joueurs .
Re: [Boite à idées] Blocs
Posted: 28 Sep 2011, 16:53
by spydrox
toutoune06 wrote:pour moi ce serait la compatibilité du menu du jeux avec l'affichage eyefinity !! car le menu du jeux et étiré sur les 3 écran et du coup cela devient difficile a navigué dans les menus !! ce serait cool qu'un jeux sortie en 2011 supporte les différente techno existante comme le fait Codemasters par exemple . je dit sa car trackmania cayon et tout simplement génial sur 3 moniteur et je trouve dommage que le menu ne soit pas adapté . j’espère beaucoup que cela soit amélioré dans une prochaine mise a jour du jeux !! et je pense que cela vous apportera de nouveau joueurs .
c'est pas le bon sujet

Re: [Boite à idées] Blocs
Posted: 29 Sep 2011, 18:40
by under
1 :lors de la création de map 5é map , j ai vu qu il manquer des block que je voulais pour finir ma map
voila une petite image ( ci dessous )
2 :quand on place un gros block de montage et que par la suite il block la fin de la
construction de la map , il est difficile de faire disparaitre ce block de montage
donc sa serais bien d avoir un block qui permet de revenir au terrain d origine
( c est à dire d enlever le block de montage )
3 :il faut aussi un block transition tunnel dans le béton à block de béton
4 :des boost dans es tunnels
5 :des looping sur le sol ( comme les looping que l on retrouve sur les routes de cotes )
.....

Re: [Boite à idées] Blocs
Posted: 29 Sep 2011, 19:46
by Virgile1994
under wrote:2 :quand on place un gros block de montage et que par la suite il block la fin de la
construction de la map , il est difficile de faire disparaitre ce block de montage
donc sa serais bien d avoir un block qui permet de revenir au terrain d origine
( c est à dire d enlever le block de montage )
En mode terraforming, fais "supprimer" pour revenir au terrain pla de base
Re: [Boite à idées] Blocs
Posted: 30 Sep 2011, 13:48
by under
Virgile1994 wrote:
En mode terraforming, fais "supprimer" pour revenir au terrain pla de base
oui mais sa supprime tout les autres block de terre ?
Re: [Boite à idées] Blocs
Posted: 30 Sep 2011, 18:10
by Virgile1994
Ça supprime les trous, les falaises, et les collines
Re: [Boite à idées] Blocs
Posted: 01 Oct 2011, 13:31
by Team-3ds
Il faudrait créer un bloc ciment penché et arrondi comme un virage !
Re: [Boite à idées] Blocs
Posted: 01 Oct 2011, 13:35
by Team-3ds
elem wrote:nGetal wrote:Perso j'aurais bien vu des blocs décor de type "rivière" ou "chute d'eau le long des parois"
.
rivière à la limite, mais chute d'eau Hylis a expliquer plusieurs fois qu'il n'y aurai pas de décors dynamique a cause de leurs système de calcule d'ombre
.
Peut-tu indiquer le tutos (s’il y en as un) car j'aimerai comprendre pourquoi( les FPS, on pilote des personages "dynamiques" et pourtant il y a des ombres)
Re: [Boite à idées] Blocs
Posted: 05 Oct 2011, 10:59
by Yrp360
En plus de la ressource supplémentaire que ça demanderai, Hylis a expliqué qu'ils préféraient miser sur la pureté de l'image plutôt que sur des animations.
Re: [Boite à idées] Blocs
Posted: 15 Oct 2011, 11:24
by under
bloc podium personnalisable qui peut aller en hauteur ( exemple : bloc podium sur le béton )