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Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure
Posted: 15 Jun 2010, 13:21
by .blaster.
Un peu surprenant en effet les environnement tout les 3 mois. Mais bon je suis pas inquiet, wait & see !
EDIT je remonte le post d'YRP :
Hylis(traduit par YRP) wrote:Le buisness concernant Maniaplanet devrait être assez simple. Nous aimerions vendre chaque "titre" (un environnement pour un jeu, TM² Canyon par exemple) séparément à un prix honnête. Tous les titres pourront être utilisés indépendamment les uns des autres mais ils se combineront tous à un seul et même endroit : Maniaplanet.
En fait, c'est plutôt comme si les joueurs achetaient des "planètes" (le nouveau nom de "coppers" dans maniaplanet). Grâce à cette monnaie, ils pourront acquérir les différents titres. Cette option est à étayer mais c'est relativement semblable à ce que nous avons déjà fait avec les coppers pour acheter TM United.
Pour répondre à haenry, pour moi les DLC sont des contenus nécessaires pour combler un vide qui existe virtuellement dans le jeu. En produisant des environnements séparés, je le vois moins comme un DLC, mais comme des applications autonomes séparées ou des addons. Biensur c'est u ncontenu supplémentaire, mais pas pour combler un vide, plutôt pour ajouter quelquechose.
Zooz, notre objectif minimal est de 9 environnements, et notre ambition est d'en créer une quinzaine. Nous nous adapterons suivant les situations...Il peut y en avoir plus comme moins.
Au final c'est plutot un bonne idée les environnements au fur et à mesure, ça renouvelera constament le jeu !
Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure
Posted: 15 Jun 2010, 13:40
by kalimerre
.blaster. wrote:Un peu surprenant en effet les environnement tout les 3 mois. Mais bon je suis pas inquiet, wait & see !
EDIT je remonte le post d'YRP :
Hylis(traduit par YRP) wrote:Le buisness concernant Maniaplanet devrait être assez simple. Nous aimerions vendre chaque "titre" (un environnement pour un jeu, TM² Canyon par exemple) séparément à un prix honnête. Tous les titres pourront être utilisés indépendamment les uns des autres mais ils se combineront tous à un seul et même endroit : Maniaplanet.
En fait, c'est plutôt comme si les joueurs achetaient des "planètes" (le nouveau nom de "coppers" dans maniaplanet). Grâce à cette monnaie, ils pourront acquérir les différents titres. Cette option est à étayer mais c'est relativement semblable à ce que nous avons déjà fait avec les coppers pour acheter TM United.
Pour répondre à haenry, pour moi les DLC sont des contenus nécessaires pour combler un vide qui existe virtuellement dans le jeu. En produisant des environnements séparés, je le vois moins comme un DLC, mais comme des applications autonomes séparées ou des addons. Biensur c'est u ncontenu supplémentaire, mais pas pour combler un vide, plutôt pour ajouter quelquechose.
Zooz, notre objectif minimal est de 9 environnements, et notre ambition est d'en créer une quinzaine. Nous nous adapterons suivant les situations...Il peut y en avoir plus comme moins.
Au final c'est plutot un bonne idée les environnements au fur et à mesure, ça renouvelera constament le jeu !
Exactement d'accord encore faut-il qu'il soit à un prix raisonnable !
Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure
Posted: 15 Jun 2010, 13:57
by Hylis
merci Yrp pour la trad
.blaster. wrote:Au final c'est plutot un bonne idée les environnements au fur et à mesure, ça renouvelera constament le jeu !
merci, on espère aussi!
Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure
Posted: 15 Jun 2010, 14:00
by pod.Gameurs
Je reviens sur le fait d'une quinzaine d'enviro :
-Le dossier du jeu fera 40Go à la fin où?

-Des spécialisations d'environnements? (Drift/Free, je sais que cette communauté en attend beaucoup voir plus que la race)
-Des thèmes extravagants du genre Moon/Toon où pas du tout? =p
Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure
Posted: 15 Jun 2010, 14:02
by Hylis
pod.Gameurs wrote:Je reviens sur le fait d'une quinzaine d'enviro :
-Le dossier du jeu fera 40Go à la fin où?

-Des spécialisations d'environnements? (Drift/Free, je sais que cette communauté en attend beaucoup voir plus que la race)
-Des thèmes extravagants du genre Moon/Toon où pas du tout? =p
pour l'instant, c'est 9, dont 3 TM2. Donc ce sera plutôt 'sage' en surface. on fait bien attention au drift et au stunt pour voir, même si c'est pas évident. Peut-être qu'on devra faire un bloc powerdrift pour éviter de trop l'imposer à tous.
Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure
Posted: 15 Jun 2010, 14:03
by SmokyBird
pod.Gameurs wrote:Je reviens sur le fait d'une quinzaine d'enviro :
-Le dossier du jeu fera 40Go à la fin où?

-Des spécialisations d'environnements? (Drift/Free, je sais que cette communauté en attend beaucoup voir plus que la race)
-Des thèmes extravagants du genre Moon/Toon où pas du tout? =p
C'est vrai que ce sont des questions à se poser. Si on dois commencer à avoir des packs d'enviros à plusieurs gigas, il vaut mieux mettre dans les recommandations un disque dur assez puissant, ou un disque dur externe pour les PC plus anciens.
Pour les spécialisations, ce ne serait pas une mauvaise idée, bien que ceux-ci ont été découvert au fur et à mesure, si je ne m'abuse.
Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure
Posted: 15 Jun 2010, 14:07
by Alex_E3
En fait, c'est plutôt comme si les joueurs achetaient des "planètes" (le nouveau nom de "coppers" dans maniaplanet). Grâce à cette monnaie, ils pourront acquérir les différents titres. Cette option est à étayer mais c'est relativement semblable à ce que nous avons déjà fait avec les coppers pour acheter TM United.
Donc on pourra acheter les nouveaux enviros avec de la monnaie virtuelle ?

Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure
Posted: 15 Jun 2010, 14:08
by pod.Gameurs
Hylis wrote:pod.Gameurs wrote:Je reviens sur le fait d'une quinzaine d'enviro :
-Le dossier du jeu fera 40Go à la fin où?

-Des spécialisations d'environnements? (Drift/Free, je sais que cette communauté en attend beaucoup voir plus que la race)
-Des thèmes extravagants du genre Moon/Toon où pas du tout? =p
pour l'instant, c'est 9, dont 3 TM2. Donc ce sera plutôt 'sage' en surface. on fait bien attention au drift et au stunt pour voir, même si c'est pas évident. Peut-être qu'on devra faire un bloc powerdrift pour éviter de trop l'imposer à tous.
Ah t'a réussi à esquiver ma dernière question chenapan =p
Donc faudra s'attendre à des "blocs spécifiques", avec des fonctions bien défini (tel le drift) au sein même des environnement si je ne m'abuse?
Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure
Posted: 15 Jun 2010, 14:11
by kalimerre
Alex_E3 wrote:En fait, c'est plutôt comme si les joueurs achetaient des "planètes" (le nouveau nom de "coppers" dans maniaplanet). Grâce à cette monnaie, ils pourront acquérir les différents titres. Cette option est à étayer mais c'est relativement semblable à ce que nous avons déjà fait avec les coppers pour acheter TM United.
Donc on pourra acheter les nouveaux enviros avec de la monnaie virtuelle ?

Si j'ai bien compris oui on pourra acheter les enviros avec cette nouvelle monnaie virtuelle (bien plus pratique que de dépenser 10€ pour un enviro

)
Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure
Posted: 15 Jun 2010, 14:11
by Akbalder
Alex_E3 wrote:Donc on pourra acheter les nouveaux enviros avec de la monnaie virtuelle ?

Est-ce que c'est de la monnaie virtuelle ou est-ce que c'est de la monnaie achetée avec des euros ?