Re: [Mode Solo] Course officielle
Posted: 15 Sep 2011, 09:32
Vous êtes allé jusqu'à quelle série dans la campagne solo? Le système des 5 minutes m'a paru totalement scandaleux au début... Mais je pense qu'en fait vous n'avez peut-être pas encore le bon état d'esprit. Je m'explique.
Les maps des série A et B sont ridiculement simple. Environ 30 secondes (pour les très longues), 2-3 virages, pas vraiment de skill demandé. En conséquence, s'acharner dessus ne rime à rien, puisque de toute façon ce qui vous séparera des meilleur se résumera a quelques dixièmes, voir quelques centièmes. Où est l'intérêt? De la à essayer en officiel en continu, bof, étant donné que c'est souvent une question de chance. En revanche, avec un essai au bout de 5 min d'entrainement, vous prouvez votre régularité (toujours aussi rapide à l'essai x+1), et donc d'une certaine manière votre niveau. Comme d'habitude, ce sera pourtant ces maps qui rapporterons le plus de skill points, alors qu'elle ne prouve justement pas votre skill, mais simplement que beaucoup de joueurs on essayé. C'est ridicule, mais bon, passons...
Avec les maps des séries suivantes par contre(disons milieux-C et D, puis E), on rallonge considérablement la durée des maps et leurs difficulté. Du coup il est nécessaire de jouer différemment. Personnellement, je joue en continu sur la map. D'abord je cherche à améliorer mon temps, avec comme premier objectifs les différentes médailles, puis le temps auteur, puis enfin les ghosts des très bons joueurs. Au final, je joue bien plus que 5 minutes sur la map. Je change donc ma manière de jouer de la façon suivante : Continuer à jouer la map en continu. Lorsque le jeu me le propose (donc toute les 5 minutes), je joue le tour officiel exactement de la même manière que je jouerai un temps classique. Ici, la seule différence, c'est que celui-ci sera enregistré. Si je me crash, tant pis, le prochain essai est tout de suite après. Évidemment il n'est plus en officiel, mais je continue de m'entrainer et donc de m'améliorer. Au prochain essai officiel, je serais nécessairement plus efficace. 5 minutes, sur un circuit difficile, c'est 4-5 essais et d'autant plus de chance de s'améliorer sur le long-terme.
Maintenant, s'entrainer une heure sur une course, avec donc au final 12 essais peut paraitre rageant lorsqu'on se plante à chaque premier virage de course officielle (ça m'arrive). La seule chose qui je pense améliorerai le système serait de permettre 2 essais par 5 minutes . C'est à dire que le mode officiel autorise 2 redémarrage au lieu d'un seul.
EDIT : Dernier point. On a qu'un seul enviro à l'heure actuelle... Donc si on peut torcher la campagne solo en 1h, je vois pas l'intérêt. Au moins il y a un peu de challenge même s'il est un peu forcé artificiellement avec ce système. Le meilleur conseil que je peux vous donner, c'est donc de jouer plutôt contre la montre et vos propres performance plutôt que de se focaliser sur le temps officiel. Essayer de prendre le temps auteur, ça prend souvent plus que 5 minutes. Lorsque vous verrez ce fameux run comme un run classique, ce sera déjà plus simple.
Les maps des série A et B sont ridiculement simple. Environ 30 secondes (pour les très longues), 2-3 virages, pas vraiment de skill demandé. En conséquence, s'acharner dessus ne rime à rien, puisque de toute façon ce qui vous séparera des meilleur se résumera a quelques dixièmes, voir quelques centièmes. Où est l'intérêt? De la à essayer en officiel en continu, bof, étant donné que c'est souvent une question de chance. En revanche, avec un essai au bout de 5 min d'entrainement, vous prouvez votre régularité (toujours aussi rapide à l'essai x+1), et donc d'une certaine manière votre niveau. Comme d'habitude, ce sera pourtant ces maps qui rapporterons le plus de skill points, alors qu'elle ne prouve justement pas votre skill, mais simplement que beaucoup de joueurs on essayé. C'est ridicule, mais bon, passons...
Avec les maps des séries suivantes par contre(disons milieux-C et D, puis E), on rallonge considérablement la durée des maps et leurs difficulté. Du coup il est nécessaire de jouer différemment. Personnellement, je joue en continu sur la map. D'abord je cherche à améliorer mon temps, avec comme premier objectifs les différentes médailles, puis le temps auteur, puis enfin les ghosts des très bons joueurs. Au final, je joue bien plus que 5 minutes sur la map. Je change donc ma manière de jouer de la façon suivante : Continuer à jouer la map en continu. Lorsque le jeu me le propose (donc toute les 5 minutes), je joue le tour officiel exactement de la même manière que je jouerai un temps classique. Ici, la seule différence, c'est que celui-ci sera enregistré. Si je me crash, tant pis, le prochain essai est tout de suite après. Évidemment il n'est plus en officiel, mais je continue de m'entrainer et donc de m'améliorer. Au prochain essai officiel, je serais nécessairement plus efficace. 5 minutes, sur un circuit difficile, c'est 4-5 essais et d'autant plus de chance de s'améliorer sur le long-terme.
Maintenant, s'entrainer une heure sur une course, avec donc au final 12 essais peut paraitre rageant lorsqu'on se plante à chaque premier virage de course officielle (ça m'arrive). La seule chose qui je pense améliorerai le système serait de permettre 2 essais par 5 minutes . C'est à dire que le mode officiel autorise 2 redémarrage au lieu d'un seul.
EDIT : Dernier point. On a qu'un seul enviro à l'heure actuelle... Donc si on peut torcher la campagne solo en 1h, je vois pas l'intérêt. Au moins il y a un peu de challenge même s'il est un peu forcé artificiellement avec ce système. Le meilleur conseil que je peux vous donner, c'est donc de jouer plutôt contre la montre et vos propres performance plutôt que de se focaliser sur le temps officiel. Essayer de prendre le temps auteur, ça prend souvent plus que 5 minutes. Lorsque vous verrez ce fameux run comme un run classique, ce sera déjà plus simple.