skinning tips benötigt.

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TheDuck
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Re: skinning tips benötigt.

Post by TheDuck »

na dann bin ich ja doch nicht sooo dämlich wie ich immer dachte :thumbsup:
hat mich nur ein bisschen verwirrt, dass ich selbst das zip-file lokal haben muss um den skin unter profile auszusuchen. wäre ne tolle sache, wenn mein eigenes spiel auch mit den loc-files arbeiten könnte um z.b. zu prüfen, ob die loc-files überhaupt richtig arbeiten :)
wird dann halt im painter unter "loc-skins" oder so angezeigt und ich kann auch ganz normal darauf zugreifen.
aber egal ... jetzt bin ich wieder einen schritt weiter im skinning-dschungel ... thx für die antworten :yes:

man fährt sich irgendwann mal über den haufen ... cu on track ;)
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TMarc
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Re: skinning tips benötigt.

Post by TMarc »

hmm.. ich denke im Painter kannst Du nur Skins sehen die auch wirklich auf Deiner Platte liegen, und sich nicht im Cache befinden.
Locs reichen dazu nicht aus, die sind wirklich nur für Online-Spielen gedacht ;)
TheDuck
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Joined: 21 Sep 2011, 16:15

Re: skinning tips benötigt.

Post by TheDuck »

TMarc wrote:hmm.. ich denke im Painter kannst Du nur Skins sehen die auch wirklich auf Deiner Platte liegen, und sich nicht im Cache befinden.
Locs reichen dazu nicht aus, die sind wirklich nur für Online-Spielen gedacht ;)
meine eigenen skins haben ja mit dem cache nichts zu tun.
hier wird fremder inhalt abgelegt, damit er nicht ständig nachgeladen werden muss.
der "inhalt" der loc-files von fremden skins oder mods wird in meinem cache abgelegt.
aber wenn ich ein loc-file auf meiner platte habe sollte mein eigenes spiel auch auf dieses
loc-file zugreifen und nicht auf das zip-file auf meiner platte. am besten noch nen schalter dazu
in der konfiguration. wenn loc-file=ja dann greife auf loc-file zu oder so ...
wie oft kommt es vor, dass ich mein zip-file aktualisiere aber das teil dann nicht auf den wegspace hochlade :)
dann habe ich lokal den neuen skin, auf der strecke fahre ich "für die anderen" aber mit dem alten kram rum ...
hier vielleicht auch gleich noch ne abfrage rein, ob ich wirklich die ports freigeben muss damit das auch online klappt.
hier lag nämlich lange zeit mein problem. das habe ich auch bei tmuf nicht gebraucht. jetzt bei tm2 musste ich die ports plötzlich feigeben damit mein skin sichtbar wurde ...

aber das sind so kleinigkeiten, die das leben/fahren einfacher machen würden :pil
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