frizbee_ wrote:Hylis on Factornews :
http://www.factornews.com/news-31312-Tr ... #msg321082Florent wrote:On a gardé les collisions avec le décors si ça vous semble raisonnable comme choix.
FlorentNo collisions with other cars
http://www.factornews.com/news-31312-Tr ... #msg321194Florent wrote:TrackMania United Forever, fruit de l'union du TM boite rouge, de ses deux add-ons, de Sunrise, de son add-on, du jeu TrackMania Nations et finalement de l'add-on Forever et l'ensemble des circuits qu'il est capable de lire, y compris datant de 2003 restera en tant que TrackMania 1.
Maniaplanet est un nouveau départ qui bénéficie d'une rupture de compatibilité ascendante à certains niveau, dont on aurait pu garder pour le départ avec certains efforts additionnels, mais dont on aurait du à maintenir encore dans les années à venir.
Néanmoins, nous venons encore de faire un nouveau serveur dédié pour le jeu et certains systèmes en ligne sont encore développés en compatibilité avec celui ci, comme le réçent manialive, framework open source pour piloter les serveurs dédiés ou encore maniahome, pour permettre aux joueurs de recevoir des notifications des actions de leur buddies sur la toile ingame.Hylis talks about retrocompatibilty. It seems that there will a partial retrocompatibility but not with every aspect of the older TMs. It should has been to hard to keep a full retrocompatibilty through time. Maniaplanet is a fresh start !
Trackmania 2 Environments & Screenshots
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Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots
Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots
Es gibt nur leider so wenige Leute die gut französisch-deutsch übersetzen können =/
Also wenn es jemanden gibt, wäre super nett
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Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots
Hallo!
ich konnte niergends die Info, welche Fahr-Physik dem ersten erscheinenden Enviroment "Canyon" zugeordnet sein wird, finden. Gibt es schon Info ob auf Canyon sich die Autos wie auf Stadium bewegen lassen? Oder wird es die Fahrphysik von Desert sein?
Danke für eure Antworten.
LG
ymce
ich konnte niergends die Info, welche Fahr-Physik dem ersten erscheinenden Enviroment "Canyon" zugeordnet sein wird, finden. Gibt es schon Info ob auf Canyon sich die Autos wie auf Stadium bewegen lassen? Oder wird es die Fahrphysik von Desert sein?
Danke für eure Antworten.
LG
ymce
Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots
Ich hoffe stark, dass es eine komplett neue Fahrphysik sein wird 
Und wie Stadium wird es meiner Meinung nach nicht sein. Die Wägen driften in den Trailern sehr stark...

Und wie Stadium wird es meiner Meinung nach nicht sein. Die Wägen driften in den Trailern sehr stark...
Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots
ja, es ist wohl äußert unwahrscheinlich, dass das fahrverhalten einem bisherigen bei tm ähneln wird. Laut Artikel in der GameStar gibt es ja jetzt über 150 Parameter die auf das Auto einwirken. Also wird es wahrscheinlich sehr realistisches Handling, vllt vergleichbar mit Flatout.
http://ds-racing.cwsurf.de Wer Lust hat von Anfang an etwas bei Trackmania 2 aufzubauen oder infach nur gerne an Clanwars teilnimmt oder gerne Strecken bastelt ist hier genau richtig!
Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots
Habe bereits in einem anderen Thread aufgurnd der Trailer eine Mischung aus Island, Coast und Bay vermutet:
http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=9&t=1052
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Best Regards,
Thompson
"Skill ist, wenn Luck zur Gewohnheit wird."
"Skill is, when Luck becomes usual."
SaW 6h Race
Thompson
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Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots
Es wird au jeden fall was neues. Wenn es vergleichbare teile zu tmuf gibt, dann nur wenige und es ist einem mix aus so ziemlich allen envis am ähnlichsten. Also kann man nix genau sagen 

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Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots
hey leute, ich hab hier einige screens, selbstgemacht aus der Beta. Man darf ja ab heute über sie public quatschen 


und das ganze stück in ner gif zusammen gefasst. Man beachte, Color Correction innerhalb des Mediatrackers ist noch nicht vorhanden. Desweiteren hab ich nur den MT benutzt, die qualität der Elemente ist enorm gestiegen - leider auch die zeit, die der PC zur schattenberechnung benötigt




und das ganze stück in ner gif zusammen gefasst. Man beachte, Color Correction innerhalb des Mediatrackers ist noch nicht vorhanden. Desweiteren hab ich nur den MT benutzt, die qualität der Elemente ist enorm gestiegen - leider auch die zeit, die der PC zur schattenberechnung benötigt


Please click on my Musics:
http://www.facebook.com/pages/Hightower/101089573331397
http://soundcloud.com/tim-hightower-schuster
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Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots
Die .gif sieht sehr sehr gut aus!
Könntest du vllt. noch ein ganzes Replay von einer Roundsstrecke als .gif machen so das es aussieht als ob es endlos wär?
Könntest du vllt. noch ein ganzes Replay von einer Roundsstrecke als .gif machen so das es aussieht als ob es endlos wär?
Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots
Danke für die tollen Screens, die Grafik sieht ja hammergeil aus und mit dem MediaTracker lassen sich die Sachen immer noch verbessern.timae wrote:hey leute, ich hab hier einige screens, selbstgemacht aus der Beta. Man darf ja ab heute über sie public quatschen
und das ganze stück in ner gif zusammen gefasst. Man beachte, Color Correction innerhalb des Mediatrackers ist noch nicht vorhanden. Desweiteren hab ich nur den MT benutzt, die qualität der Elemente ist enorm gestiegen - leider auch die zeit, die der PC zur schattenberechnung benötigt![]()

Die Schattenberechnungswartezeit (was für'n langes Wort xD) hab ich noch nie gemocht, warum machen die das nicht gleich mit der Map, wenn der Ladescreen da ist.

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