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Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Posted: 12 Apr 2011, 16:36
by tcq
frizbee_ wrote:Hylis on Factornews :
http://www.factornews.com/news-31312-Tr ... #msg321082
Florent wrote:On a gardé les collisions avec le décors si ça vous semble raisonnable comme choix.

Florent
:arrow: No collisions with other cars
http://www.factornews.com/news-31312-Tr ... #msg321194
Florent wrote:TrackMania United Forever, fruit de l'union du TM boite rouge, de ses deux add-ons, de Sunrise, de son add-on, du jeu TrackMania Nations et finalement de l'add-on Forever et l'ensemble des circuits qu'il est capable de lire, y compris datant de 2003 restera en tant que TrackMania 1.

Maniaplanet est un nouveau départ qui bénéficie d'une rupture de compatibilité ascendante à certains niveau, dont on aurait pu garder pour le départ avec certains efforts additionnels, mais dont on aurait du à maintenir encore dans les années à venir.

Néanmoins, nous venons encore de faire un nouveau serveur dédié pour le jeu et certains systèmes en ligne sont encore développés en compatibilité avec celui ci, comme le réçent manialive, framework open source pour piloter les serveurs dédiés ou encore maniahome, pour permettre aux joueurs de recevoir des notifications des actions de leur buddies sur la toile ingame.
:arrow: Hylis talks about retrocompatibilty. It seems that there will a partial retrocompatibility but not with every aspect of the older TMs. It should has been to hard to keep a full retrocompatibilty through time. Maniaplanet is a fresh start !

Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Posted: 12 Apr 2011, 17:19
by haenry
Es gibt nur leider so wenige Leute die gut französisch-deutsch übersetzen können =/
Also wenn es jemanden gibt, wäre super nett :)

Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Posted: 26 Apr 2011, 17:48
by ymce
Hallo!

ich konnte niergends die Info, welche Fahr-Physik dem ersten erscheinenden Enviroment "Canyon" zugeordnet sein wird, finden. Gibt es schon Info ob auf Canyon sich die Autos wie auf Stadium bewegen lassen? Oder wird es die Fahrphysik von Desert sein?

Danke für eure Antworten.

LG
ymce

Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Posted: 26 Apr 2011, 18:14
by seeba
Ich hoffe stark, dass es eine komplett neue Fahrphysik sein wird ;)
Und wie Stadium wird es meiner Meinung nach nicht sein. Die Wägen driften in den Trailern sehr stark...

Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Posted: 26 Apr 2011, 18:31
by Trikolix
ja, es ist wohl äußert unwahrscheinlich, dass das fahrverhalten einem bisherigen bei tm ähneln wird. Laut Artikel in der GameStar gibt es ja jetzt über 150 Parameter die auf das Auto einwirken. Also wird es wahrscheinlich sehr realistisches Handling, vllt vergleichbar mit Flatout.

Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Posted: 26 Apr 2011, 18:34
by djthom
Habe bereits in einem anderen Thread aufgurnd der Trailer eine Mischung aus Island, Coast und Bay vermutet:
http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=9&t=1052

Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Posted: 27 Apr 2011, 21:35
by haenry
Es wird au jeden fall was neues. Wenn es vergleichbare teile zu tmuf gibt, dann nur wenige und es ist einem mix aus so ziemlich allen envis am ähnlichsten. Also kann man nix genau sagen :D

Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Posted: 07 Aug 2011, 18:15
by timae
hey leute, ich hab hier einige screens, selbstgemacht aus der Beta. Man darf ja ab heute über sie public quatschen ;)

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und das ganze stück in ner gif zusammen gefasst. Man beachte, Color Correction innerhalb des Mediatrackers ist noch nicht vorhanden. Desweiteren hab ich nur den MT benutzt, die qualität der Elemente ist enorm gestiegen - leider auch die zeit, die der PC zur schattenberechnung benötigt :oops:

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Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Posted: 07 Aug 2011, 20:56
by justsmall
Die .gif sieht sehr sehr gut aus!
Könntest du vllt. noch ein ganzes Replay von einer Roundsstrecke als .gif machen so das es aussieht als ob es endlos wär?

Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Posted: 08 Aug 2011, 09:13
by fabian26
timae wrote:hey leute, ich hab hier einige screens, selbstgemacht aus der Beta. Man darf ja ab heute über sie public quatschen ;)

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und das ganze stück in ner gif zusammen gefasst. Man beachte, Color Correction innerhalb des Mediatrackers ist noch nicht vorhanden. Desweiteren hab ich nur den MT benutzt, die qualität der Elemente ist enorm gestiegen - leider auch die zeit, die der PC zur schattenberechnung benötigt :oops:

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Danke für die tollen Screens, die Grafik sieht ja hammergeil aus und mit dem MediaTracker lassen sich die Sachen immer noch verbessern. :)
Die Schattenberechnungswartezeit (was für'n langes Wort xD) hab ich noch nie gemocht, warum machen die das nicht gleich mit der Map, wenn der Ladescreen da ist. :roll: