Re: ShootMania-Tournament #1 | Cash Prize !
Posted: 24 Jul 2012, 15:04
Coup de gueule :
La règle pour le choix des maps est réellement stupide. Si les équipes n'ont aucun pouvoir sur ce choix, on se retrouve avec un map pool complètement déséquilibré puisqu'une team peut se retrouver avec 3 maps qu'elle déteste et l'autre team 3 maps qu'elle joue très bien.
Je comprends pas du tout l’intérêt de ce système, d'autant plus qu'un autre extrêmement bien pensé existe déjà depuis très longtemps : 1ere map prédéfinie par le tournoi, le vainqueur OU perdant (selon les orga) de cette map choisi la seconde map, et si l'autre équipe égalise, on joue la map de l'équipe qui n'a pas encore choisie la sienne.
Deuxième coup de gueule (pas vraiment lié au tournoi), c'est la limite de points (que ce soit 11 ou 8 osef c'est le principe). Les scores entre 2 équipes du même niveau sont toujours extrêmement serrés, et en général les 2 équipes se collent (cad aucune n'arrive à breaker). Si on est dans ce cas de figure, c'est l'équipe qui défend la première (puisque le meta actuel favorise celle-ci) qui va gagner la map. De la même manière, si l'équipe qui attaque en premier met son attaque à 10/10, l'autre équipe n'a même pas la chance de pouvoir débreaker.
Sur CS ou QL il n'y a aucune limite théorique sur les overtimes. C'est grâce à ça qu'on obtient des match mémorables sur des scores fou (dépassant les 40 points sur cs), ou des situations intenses comme les fameuses 28 secondes de strenx contre cooler. Alors arrêtez avec cette limite qui n'a aucun réel intérêt à part arranger les admins pour que leur tournoi soit boucler le plus vite possible (puisque les joueurs en général apprécient regarder ce genre d'overtimes au lieu d'attendre que l'arbre rattrape son retard, surtout online ou le tournoi peut être décalé).
La règle pour le choix des maps est réellement stupide. Si les équipes n'ont aucun pouvoir sur ce choix, on se retrouve avec un map pool complètement déséquilibré puisqu'une team peut se retrouver avec 3 maps qu'elle déteste et l'autre team 3 maps qu'elle joue très bien.
Je comprends pas du tout l’intérêt de ce système, d'autant plus qu'un autre extrêmement bien pensé existe déjà depuis très longtemps : 1ere map prédéfinie par le tournoi, le vainqueur OU perdant (selon les orga) de cette map choisi la seconde map, et si l'autre équipe égalise, on joue la map de l'équipe qui n'a pas encore choisie la sienne.
Deuxième coup de gueule (pas vraiment lié au tournoi), c'est la limite de points (que ce soit 11 ou 8 osef c'est le principe). Les scores entre 2 équipes du même niveau sont toujours extrêmement serrés, et en général les 2 équipes se collent (cad aucune n'arrive à breaker). Si on est dans ce cas de figure, c'est l'équipe qui défend la première (puisque le meta actuel favorise celle-ci) qui va gagner la map. De la même manière, si l'équipe qui attaque en premier met son attaque à 10/10, l'autre équipe n'a même pas la chance de pouvoir débreaker.
Sur CS ou QL il n'y a aucune limite théorique sur les overtimes. C'est grâce à ça qu'on obtient des match mémorables sur des scores fou (dépassant les 40 points sur cs), ou des situations intenses comme les fameuses 28 secondes de strenx contre cooler. Alors arrêtez avec cette limite qui n'a aucun réel intérêt à part arranger les admins pour que leur tournoi soit boucler le plus vite possible (puisque les joueurs en général apprécient regarder ce genre d'overtimes au lieu d'attendre que l'arbre rattrape son retard, surtout online ou le tournoi peut être décalé).