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Re: Les armes de SM
Posted: 16 Jun 2010, 10:15
by elem
il y aura un système de niveau? avec des armes de plus en plus bourrins?
genre CoD ou BF? ça peu facilement augmenter la durée de vie pour certains addict

Re: Les armes de SM
Posted: 16 Jun 2010, 10:16
by XCS.Kitt
Putin mais arrêter de comparer à d'autres jeux, si on prend la continuité de la lignée TM, on peut s'attendre à un tout nouveau concept...arrêter de pomper sur TF2/COD/BF...ça devient relou.
Re: Les armes de SM
Posted: 16 Jun 2010, 10:18
by Akbalder
TNTantoine wrote:farfa wrote:Quel est le plus fun pour toi, pléthore d'arme (un peu comme Half Life, ou UT), ou quasiment pas et avoir quasiment tous la même pour s'éventrer comme un mode instangible ou Quake ?
Un jeu avec des classes !

C'est nul les jeux avec des classes : A chaque fois, ça déséquilibre le jeu.
C'est super chiant de perdre un "duel" contre un autre joueur juste parce-qu'il a une classe avantagée dans la situation de ce duel.
Il faut que tous les joueurs soient à égalité (soit tout le monde avec la même arme, soit pouvoir changer d'arme à n'importe quel moment).
Re: Les armes de SM
Posted: 16 Jun 2010, 10:21
by elem
XCS.Kitt wrote:Putin mais arrêter de comparer à d'autres jeux, si on prend la continuité de la lignée TM, on peut s'attendre à un tout nouveau concept...arrêter de pomper sur TF2/COD/BF...ça devient relou.
c'est toi qui est lourd, quand je parle de système de niveau je parle d'un système de niveau personnel a nadéo, je compare pas je donne en guise d'exemple ces jeux là pour m'appuyer sur ce système j'ai jamais demander a ce qu'il soit identique loin de lÃ

... ta pas manger ton Twix ce matin kitt?
perso je vois bien l'editeur d'arme personnalisé de bourrin avec des "mini-block" a ajouter dessus au fil du temps

Re: Les armes de SM
Posted: 16 Jun 2010, 10:22
by DidyZ
XCS.Kitt wrote:Putin mais arrêter de comparer à d'autres jeux, si on prend la continuité de la lignée TM, on peut s'attendre à un tout nouveau concept...arrêter de pomper sur TF2/COD/BF...ça devient relou.
Outre le fait que c'est logique de comparer SM à ce qui existe déjà il est certain qu'on pourra s'attendre à quelque chose d'identique à TM à savoir des enviro avec des "classes" (le perso qu'on utilise quoi) toutes identiques avec 2/3 armes identiques skinable pour mettre tout le monde à égalité comme le fait TM avec un seul type de véhicule par enviro.
Re: Les armes de SM
Posted: 16 Jun 2010, 10:39
by XCS.Kitt
Ouais enfin si on commence à comparer (cf le topic blood/not blood, et les idées kikoos "du sang comme dans tf2"), on va pas aller loin.
à la limite allez troller sur le forum QM, ils ont pas encore bcp avancés..alors que SM/TM² ont déja une alpha prévue pr fin 2010/début 2011.
Re: Les armes de SM
Posted: 16 Jun 2010, 10:41
by jonthekiller
Vu qu'on n'a pas ou peu d'informations dessus, on ne peut pas savoir. Ce sera un FPS à la Nadeo donc différent de ce qui existe comme a été Trackmania pour les jeux de course.
Re: Les armes de SM
Posted: 16 Jun 2010, 14:54
by Kryw
au pire on peut créer sa propre map et configurer le mod qui va avec : nombre d'arme; item de munition, santé , tdm , ctf, teleporteurs , limite ect..
C'est une liberté et non une restriction qui pourra amener au 'fun'
Re: Les armes de SM
Posted: 16 Jun 2010, 15:28
by Onyx15
J'espère qu'on pourra incorporer le mode de paint pour son arme, histoire d'avoir une touche perso

Re: Les armes de SM
Posted: 16 Jun 2010, 16:06
by elem
Onyx15 wrote:J'espère qu'on pourra incorporer le mode de paint pour son arme, histoire d'avoir une touche perso

ça serai tout bonnement enorme !