Bonjour tout le monde,
Hylis wrote:Pour l'histoire du radar, notre première possiblité sera de mettre des coordonnées de checkpoints et de la voiture accessibles en script. Et ce sera utile pour beaucoup d'autres trucs bien sur.
Yes !!
Je me demandais si les checkpoints ne pourraient pas être des blocs de propriétés, comme dans ShootMania.
Et pourquoi pas, lorsque l'on créé des objets, avoir la possibilité de taguer certains objets pour qu'ils deviennent eux aussi des blocs de propriétés.
Je sais que je ne suis pas dans le bon sujet, mais on aimerait faire un GameType : FiguresImposed, sur Stunters.
C'est-à -dire : dans la partie éditeur, le joueur pourrait décidé qu'a partir du StartLine jusqu'au premier CP, seulement les Rolls et les SpinOff soient valides.
du 1er CP au 2ème CP : uniquement les Backflp, etc...
Lors du jeu online : si le joueur ne respecte pas les figures imposées, les points ne sont pas comptabilisés.
Une autre petite chose :
Dans ShootMania -> SmMode on a : const CSmBlock[] Blocks
Mais partie TmMode les Blocks ne sont pas disponibles
Encore une :
un petit Event pour savoir quand le Chained est cassé serait le bienvenu aussi.
J'ai d'autres suggestions, mais je vais arrêté de polluer ce sujet
En tout cas, encore un énorme merci à toute l'équipe.
Aujourd'hui, je me rends bien compte de l'étendu du jeu, du ManiaScript et des possibilités offertes par Nadeo, respect !!
