J'arrive tard, mais je participe quand même
Hylis wrote:Maintenant, j'ai du mal à apprécier les justifications parfois abusives de certains: genre,
si le serveur tombe en panne et que je suis au pôle nord en train de pêcher la girafe et que soudain Justin Biber
me demande de lui prêter sa clé: alors je ne peux pas. Aucun joueur n'est vraiment embêtté par les jeux online
étant connectés...
Justifications abusives... Voir...
Certes, le online représente l'aspect le plus intéressant de Trackmania, mais pas le seul. Personnellement, j'ai acheté mon premier TM (TMS) en tombant dessus par hasard sur un rayon de la FNAC. A l'époque, je n'avais pas internet à la maison : si j'avais vu qu'il fallait une connexion internet pour jouer, je ne l'aurais jamais acheté... Et je ne serais pas là aujourd'hui !
Même une fois que j'avais internet, je ne l'avais qu'en pointillés (pas dans la résidence universitaire, pas pendant mon stage...). Le fait d'avoir internet de façon intermittente n'empêche pas de profiter de TM : il y a alors un temps pour mapper, skinner, etc, puis un temps pour partager et pour jouer.
Même si c'est pas la fin du monde, un DRM introduit quand même de réelles et déplaisantes restrictions à l'utilisation d'un jeu. Je ne suis pas sur qu'on puisse comparer ça avec le fait de devoir faire tourner un CD 20 secondes dans son lecteur... Au total, même si je ne suis pas un fan-boy de starforce, je crois que je préfère ça plutôt qu'un DRM.
refresh wrote:Et je pense pouvoir affirmer que la non-protection de TMU:TMUF n'a absolument pas nuit à son succès: si tu pirates le jeu, tu n'as que le offline qui est très ennuyeux si tu n'as QUE ça ! Pirater trackmania n'a aucun intérêt [...]
Si, le tester ! Ce n'est pas que pirater n'a pas d'intérêt, c'est que le online représente un intérêt supplémentaire assez important pour pousser le pirate à acheter le jeu. Certes, peut-être pas tous les pirates... Combien ? Nous l'ignorons...
Mais, semble-t-il, Nadeo semble vouloir garder le contrôle des contenus qui, même limités, sont accessibles sans payer. Philosophiquement, j'approuve... (par contre, j'approuve pas d'être emmerdé avec un DRM quand j'ai payé loyalement mon jeu

)
Bien que la realpolitik ait apparemment fait ses preuves avec TMUF, on sait que toutes ces histoires de DRM ne sont que philosophie, puisqu'ils sont si vite craqués.
thyr wrote:Néanmoins ce qui me fait peur dans les DRM c'est le besoin de bande passante qui risquerait de gêner les petites connexions quand on voit a l'heure actuelle la stabilité de certains...
Hylis, dans quelle mesure est-on assurés que ce problème sera mineur ? (ou pas ^^)
Je pense en particulier à un de mes coéquipiers qui a du mal à finir une course de GP Coast (environ 20 minutes) tant sa connexion est instable... Cela pourrait-il la rendre encore plus instable, au point qu'il ne puisse plus du tout jouer ?