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Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 15 Jun 2010, 20:11
by DarkSkull
Ca me fait penser a time spliteers cette histoire. Fps console completement barré,differente epoque ,avec un armement propre a chaque epoque (mafia,western,science fiction etc),completement personalisable en multi,et meme avec un editeur de niveau intégré (pour le 2 en tout cas)
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 15 Jun 2010, 20:31
by TNTantoine
Merci pour l'info Hylis
8*8 mètres...
Bon pour les petits détails il reste l'import ! :p
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 15 Jun 2010, 20:34
by Toninus
Hylis wrote:Les blocs de shoot font, pour l'instant 8x8 mètres.
Quelque soit l'environnement, ou il y en a qu'un de jouable pour l'instant?
Sinon ça veut dire qu'il n'y aura pas de maps confinées à la Quake...
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 15 Jun 2010, 21:25
by redfog
Bah y'aura les mods FTW

Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 15 Jun 2010, 22:17
by Hylis
tu mets ce que tu veux dans ton bloc et tu peux aussi faire des éléments qui font plusieurs blocs, donc à priori, c'est possible, c'est vous qui voyez
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 15 Jun 2010, 22:33
by Fix
y'en a qu'ont essayé... :p
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 15 Jun 2010, 23:10
by Akbalder
Pour faire un FPS, il doit y avoir besoin d'un code réseau très performant alors que dans Trackmania, c'est pas grave si il y a du lag.
Est-ce que ça nécessite beaucoup de travail de la part de nadeo ?
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 15 Jun 2010, 23:14
by ggdu61

waw la j'achète directe, un grand merci a toutes ces réponses sa fait plaisir
(mon 1er message)
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 15 Jun 2010, 23:14
by Fix
Akbalder wrote:Pour faire un FPS, il doit y avoir besoin d'un code réseau très performant alors que dans Trackmania, c'est pas grave si il y a du lag.
Est-ce que ça nécessite beaucoup de travail de la part de nadeo ?
Oui

Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 16 Jun 2010, 07:28
by Kimi3
Merci pour la réponse !
J'ai trop hâte, ça va être dur d'attendre ^^