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Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 16 Jun 2010, 07:30
by Ancestroll
Ancestroll wrote:Hylis wrote:Les blocs de shoot font, pour l'instant 8x8 mètres.
Excuse mon ignorance, mais ceux de TM font combien ?

Je remet ça sur le tapis ^^
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 16 Jun 2010, 08:46
by sa_spag
Je dirais une trentaine de mètres maximum. Après ça dépend des enviros, sur Coast on tourne sur du plus petit, et inversement pour Island.
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 16 Jun 2010, 08:59
by redfog
Fix aurais décrété que sa réplique épique était seulement de lui et pas nadeo, il a dit que il n'était pas sur de ce qu'il a dit.
Il y'aura sûrement du sang dans SM.
*Yay*
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 17 Jun 2010, 13:44
by Akbalder
Fix wrote:Akbalder wrote:Pour faire un FPS, il doit y avoir besoin d'un code réseau très performant alors que dans Trackmania, c'est pas grave si il y a du lag.
Est-ce que ça nécessite beaucoup de travail de la part de nadeo ?
Oui

Donc, en gros, y'a le code pour les collisions avec les joueurs et avec les projectiles.
Maintenant, ça doit être facile de rajouter des collisions dans Trackmania.

Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 17 Jun 2010, 14:04
by Hylis
On a travaillé le moteur réseau pour certaines raisons, mais il y a déjà des collisions dans VSK. La question n'est pas là . Cela fait des années que nous savons ce que nous ferions si nous intégrions les collisions, mais nous le faisons pas parce qu'on a des choses plus importantes sur notre liste. Comme par exemple faire un bon fps et un bon rpg.
Ancestroll: 32x32 pour la plupart des enviros, sauf coast à 16x16 et island à 64x64
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 17 Jun 2010, 15:18
by refresh
Hylis wrote:Cela fait des années que nous savons ce que nous ferions si nous intégrions les collisions, mais nous le faisons pas parce qu'on a des choses plus importantes sur notre liste.
Révélation quand même, vous avez pensé à inclure des collisions dans TM ! :p
C'est vrai qu'on oublie un peu VSK et pourtant on y voit "l'aspect manquant" de TM, donc je suppose que l'expérience des deux permet de faire SM comme il faut. Après il faut prévoir le coup d'avoir beaucoup plus de joueurs sur un même serveur que VSK nan? Et ça nécessite plus de précision que VSK aussi je suppose.
Tiens d'ailleurs, une limite de joueurs particulière pour SM?
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 17 Jun 2010, 19:22
by Hylis
aucune idée à l'heure actuelle. On est pas assez nombreux à Nadeo pour tester à plus de 16 ^_^
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 17 Jun 2010, 19:34
by Akbalder
Hylis wrote:aucune idée à l'heure actuelle. On est pas assez nombreux à Nadeo pour tester à plus de 16 ^_^
Puisque tu insistes, je me dévoue pour tester avec vous.
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 17 Jun 2010, 19:44
by xcsflotm
tu sais Hylis, on peut venir vous aider pour tester ça
non ? zut ! 
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Posted: 17 Jun 2010, 20:24
by Alex_E3
Hylis wrote:aucune idée à l'heure actuelle. On est pas assez nombreux à Nadeo pour tester à plus de 16 ^_^
Si c'est vraiment ça le problème, j'habite à 10 minutes de bus d'Issy-les-Moulineaux
