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Re: Import de blocs
Posted: 11 Aug 2010, 18:59
by purification
Hylis wrote:plutôt genre blender à mon avis. Après, peut-être qu'une édition plus simple, par morceaux pourrait exister dans un autre outil (de préférence externe, pour qu'on se concentre sur le reste) mais ce n'est pas trop un objectif. Soit les gens veulent réellement modéliser un bloc à partir d'un example, soit il vaut mieux pas faire semblant. C'est certains que c'est dur, mais on pense que c'est mieux que de faire des niveaux complets

Et pourquoi ne pas créer un éditeur de blocs interne, tout simplement ? Ce serait assez pratique pour les futurs blockmakers au lieu de télecharger Blender...
Re: Import de blocs
Posted: 11 Aug 2010, 19:13
by Camthalion
Heu, ça risque encore de surcharger Nadeo...
Et puis Blender ne prend pas beaucoup de place, et on est pas obligé de l'installer si on prend le .zip
Enfin, dans ta citation je vois :
Hylis wrote:de préférence externe, pour qu'on se concentre sur le reste
Plus pratique ?
Pour ceux qui on l'habitude de l'interface d'un autre logiciel 3D, il leur faudra une adaptation, ce qui est parfois bien plus long qu'il n'y paraît...
Je ne pense pas que ça ce ferra (pas à la première version en tout cas).
Voilà .
Re: Import de blocs
Posted: 12 Aug 2010, 23:14
by cassis
Oui et puis, comme sa a été dit plus tot dans ce topic je crois, sa évitera que des boulets "kikoo" fassent desmaps a la c** , faudra au moins s'y mettre un peu pour faire un bloc ...
Cassis
(EDIT modo)
Re: Import de blocs
Posted: 13 Aug 2010, 08:20
by Yrp360
Bonjour cassis, et bienvenue sur ce forum !
Je t'invite à ne pas poster de publicité "à l'arrache" dans tes posts...et ce, même si ton site relate de Trackmania United / Nation. Si tu veux faire de la pub, tu peux utiliser ta signature - c'est presque fait pour ça.
Si tu veux partager tes créations, tu peux créer ton propre topic où tu les rassembleras toutes sur le forum officiel français des anciennes versions de Trackmania :
http://www.trackmania.com/fr/forum/inde ... b441cfc516
Rien de méchant, c'est un petit avertissement amical que tu dois prendre en compte
Parenthèse fermée, revenons-en au sujet premier de ce topic

Re: Import de blocs
Posted: 13 Aug 2010, 16:30
by cassis
Mais eeeeeeeuh ^^
Ok tkt
Re: Import de blocs
Posted: 16 Aug 2010, 20:14
by guiguidu60
Ah non, moi je veux qu'on puisse utiliser Blender !!!
Surtout Blender !
C'est gratuit et disponible pour tout le monde.
Re: Import de blocs
Posted: 31 Jan 2011, 02:17
by speedline
salut a tous .
bon alors on pourras importer nos blocks ou pas ?
apparemment oui , mais pour beaucoup de block ou grand block
si c'est la cas

je pourrais importer directement un track 3D tmf ?
genre
track en 3D
ca serais cool tester gameplay tm2 dans tracks tmf

pour les nostalgies

Re: Import de blocs
Posted: 07 Apr 2011, 09:09
by cl_ment
Une chose est sur c'est que dès que TM² release, je me consacrerais à la création de mes maps qui sont en leagues pour avoir un retour avec le nouveau gameplay ! Par contre, à tout prix interdire les logiciels de création de blocs à Zooz s'il vous plaît =)
Re: Import de blocs
Posted: 07 Apr 2011, 10:18
by Valoo
Pas que du Zooz, du ... Enfin, quoique ca m'va bien.
Blender va chauffer !
Re: Import de blocs
Posted: 30 Jun 2011, 01:20
by KrondaliX
Ouais alors en effet on va avoir besoin de plus d'informations parce que je doute qu'on puisse importer des blocs trop complexes... et biensur la jonction des blocs ça va être galère il faudra être très précis pour chacun d'entre eux.
concernant les textures ça m'amène à une autre question... Quand on importe un modèle 3D composé de:
1 - route
2 - barrières
3 - bord de route
J'espère qu'il prendra en compte le modèle avec ses 3 définitions sans que ce ne soit qu'un seul objet pour le choix des textures.
En tout cas ça m'a l'air d'être du bon tout ça j'ai juste un peu les j'tons d'avoir à changer de logiciel 3D pour obtenir un format d'exportation que trackmania reconnaisse...