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Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 19 Feb 2012, 12:48
by Perceval59
J'ai une petite question :)

Est ce qu'on aura le droit à un plus accès vers des champs de battailles? je parle de faire du 8 vs 8 ou un truc dans le genre parce que faire que du 3 vs 3 ou du 2 vs 2...pour un FPS je trouve ça un peut bête ^^"

Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 19 Feb 2012, 13:31
by Kyb
Perceval59 wrote:J'ai une petite question :)

Est ce qu'on aura le droit à un plus accès vers des champs de battailles? je parle de faire du 8 vs 8 ou un truc dans le genre parce que faire que du 3 vs 3 ou du 2 vs 2...pour un FPS je trouve ça un peut bête ^^"
Dans l'article il est écrit que les serveurs peuvent, en théorie, accueillir jusqu'à 255 joueurs (si il sont assez puissant)

Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 19 Feb 2012, 13:39
by Perceval59
Oh :D interessant ^^
J'espère qu'il y aura un mode "Champ de battaille" ^^ ce serait l'anarchie xD

Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 19 Feb 2012, 13:40
by Clark
Il y a fort à parier que si ce n'est pas le cas dans le jeu de base, ca sera développé par la communauté ;)

Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 19 Feb 2012, 13:43
by jonthekiller
C'est sûr qu'il y aura des serveurs avec au moins 100 slots mais cela risque d'être le bordel :mrgreen:

Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 19 Feb 2012, 13:55
by Clark
jonthekiller wrote:C'est sûr qu'il y aura des serveurs avec au moins 100 slots mais cela risque d'être le bordel :mrgreen:
A mon avis, ce sera le but et il sera totalement revendiqué :mrgreen:

Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 19 Feb 2012, 14:20
by Leavzou
Trackmania doit son succès à Nations et son modèle F2P.

Trackmania 2 est un fail parce qu'il est payant.

Trackmania 2 possédait pourtant une grosse base de joueurs potentiels.

Shootmania n'a quasiment aucune base de joueurs, si le jeu est payant, c'est un fail assuré, aussi bon soit-il.

CQFD.

Je pense que Nadeo et Ubisoft doivent vraiment, mais alors vraiment trouver une solution identique à celle de Trackmania avec Nations, sinon le jeu est un échec assuré avec CS:GO qui sortira dans les mêmes eaux.

Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 19 Feb 2012, 14:44
by Yrp360
Leavzou wrote:Trackmania doit son succès à Nations et son modèle F2P [...] dans les mêmes eaux.
Je ne suis pas un NADEO-FAN aveugle, mais d'une manière tout à fait objective - même si TMN fait une belle vitrine de Trackmania - il existait déjà une large communauté bien avant que nation ne sorte.
Le premier enviro de SM coûtera 20 euros, et je pense que tu ne peux pas le comparer à un counter-strike...de la même manière que tu ne peux pas comparer un Grand Turismo à un TM.

Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 19 Feb 2012, 14:53
by Kyb
Leavzou wrote:Trackmania doit son succès à Nations et son modèle F2P.

Trackmania 2 est un fail parce qu'il est payant.

Trackmania 2 possédait pourtant une grosse base de joueurs potentiels.

Shootmania n'a quasiment aucune base de joueurs, si le jeu est payant, c'est un fail assuré, aussi bon soit-il.

CQFD.

Je pense que Nadeo et Ubisoft doivent vraiment, mais alors vraiment trouver une solution identique à celle de Trackmania avec Nations, sinon le jeu est un échec assuré avec CS:GO qui sortira dans les mêmes eaux.
Je suis pas sûre que ta démonstration soit très judicieuse.

Tu affirme que TM² est un fail juste parce qu'il est payant sans avancer aucun argument, certes il y aurait eu plus de joueur si il était gratuit (normal en même temps).
Pour moi, c'est plus un souci de communication (tiens on y revient) et le fait que Nadéo sépare les environnements en jeu bien distinct (les joueurs attendant un environnement qui leur correspond plus) qui à fait que Canyon ne c'est pas très bien vendu jusqu’à présent.
Sérieusement 20€ c'est pas la mort quand on voit la qualité du jeu, et je ne suis pas sûre que le modèle F2P soit assez rentable pour soutenir le développement de Maniaplanet.

Quand à la base de joueur de Shootmania, il y a les communautés de Quake et UT qui peuvent être très intéressées par le jeu. Et pour CS:GO, les deux jeu seront différent.

Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 19 Feb 2012, 14:59
by Leavzou
Je ne suis pas un NADEO-FAN aveugle, mais d'une manière tout à fait objective - même si TMN fait une belle vitrine de Trackmania - il existait déjà une large communauté bien avant que nation ne sorte.
Franchement pas vraiment. On connaissait Trackmania "de nom" et par quelques vidéos, mais c'est bel et bien Nations qui a lancé la série telle qu'on la connait aujourd'hui.

Nations a introduit le jeu online pour des millions de joueur par sa gratuité. Il a ensuite développé sa scène compétitive sur Nations.
Le premier enviro de SM coûtera 20 euros, et je pense que tu ne peux pas le comparer à un counter-strike...de la même manière que tu ne peux pas comparer un Grand Turismo à un TM.
L'objectif de Nadeo c'est de rendre Shootmania compétitif, au même registre que Counter Strike. Le publique visé est exactement le même.

Met toi à la place d'un joueur compétitif (que je suis) :

Tu veux faire de la compétition, t'as le choix entre Counter Strike, et Shootmania (en partant du principe que les deux sont payants)

Counter Strike :
-Nombre de joueurs ahurissant
-Connu et reconnu mondialement
-Fer de lance de l'eSport

Shootmania :
-Original

Le choix est vite fait... Tout comme LoL pour le MOBA, si Shootmania veut détrôner le maître en terme de FPS, il doit adopter un modèle F2P. Comme par exemple Storm gratuit, et les autres environnements payants.
Je suis pas sûre que ta démonstration soit très judicieuse.

Tu affirme que TM² est un fail juste parce qu'il est payant sans avancer aucun argument, certes il y aurait eu plus de joueur si il était gratuit (normal en même temps).
Pour moi, c'est plus un souci de communication (tiens on y revient) et le fait que Nadéo sépare les environnements en jeu bien distinct (les joueurs attendant un environnement qui leur correspond plus) qui à fait que Canyon ne c'est pas très bien vendu jusqu’à présent.
Sérieusement 20€ c'est pas la mort quand on voit la qualité du jeu, et je ne suis pas sûre que le modèle F2P soit assez rentable pour soutenir le développement de Maniaplanet.
C'est plus ou moins le même problème. Le jeu est trop "spécialisé". On peut pas se permettre de prendre un risque aussi gros face à un FPS comme CS, surtout en terme de compétition.
Quand à la base de joueur de Shootmania, il y a les communautés de Quake et UT qui peuvent être très intéressées par le jeu. Et pour CS:GO, les deux jeu seront différent.
SC2 à réunit les joueurs de RTS, LoL à réuni les joueurs de MOBA, vous voyez le résultat ? Une explosion du monde compétitif.

Shootmania et CS:GO sont les deux jeux susceptibles de rassembler les joueurs de FPS, sauf que CS:GO commence largement favori tout simplement parce que c'est Counter Strike.

Si Shootmania veut avoir ne serait-ce qu'une chance de faire mieux, il DOIT être gratuit.