Page 6 of 9

Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Posted: 09 Sep 2012, 13:25
by meuh21

Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Posted: 10 Sep 2012, 17:18
by teroor
meuh21 wrote: :thx: arc_
:clap: :thx: :pop: :3 :1010 :shock: 8-) :thumbsup:

Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Posted: 15 Feb 2013, 09:44
by totoph
Arc_ semble s'essouffler dans son envie de continuer à upgrader son magnifique utilitaire......
Ces mises à jour fréquentes (sans doute nécessaires) de Maniaplanet.exe ont nécessité autant de MAJ de Unlimiter et son auteur vient donc d'avouer qu'il freinerait pendant un bon moment son activité.

C'est véritablement, à mon sens, un futur gros problème, et pas que pour ceux qui utilisent ce soft.
Bon nombre de pilotes TM et TM² se sont habitués à jouer sur des maps faites avec Unlimiter, souvent même, se sont émerveillés devant des nouveautés visuelles, sans savoir qu'elles étaient le fruit de cet utilitaire.

Revenir à l'éditeur "classique" serait, pour moi, tellement fade que je n'ose l'imaginer. On peut donc envisager une hémorragie des mappeurs et un vide sidéral sur le plan de l'imaginaire en terme de construction (à part si Nadeo nous offre une vingtaine de nouveaux blocs par semestre, mais cela n'a plus l'air à l'ordre du jour...). Valley et Stadium² ne changerons pas la donne sur ce point, ou alors ils sacrifieront sans le vouloir Canyon....
Ca semble alarmiste mais je pense qu'on est pas loin de ce qui se pointe.

Il y a pire : pour pouvoir bénéficier encore et toujours de Unlimiter, et ce, quoi qu'il arrive en matière d'updates maniaplanet, on voit pondre des post recommandant d'installer deux versions différentes du jeu !!! Une qui pourrait s'upgrader selon le rythme de Nadeo, et l'autre (à part) qui resterait pour Unlimiter !! avec tous les risques de mélange, de plantage, et de demandes de support ici même, pour vous, messieurs les modérateurs, développeurs, créateurs de chez Nadéo :)

Ne peut on donc pas réfléchir pour que cela soit différent et pérenne ?
Franchement, là, cela ne touche pas que les mappeurs, il faut que tout le monde en ait conscience.

Amicalement

Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Posted: 15 Feb 2013, 10:20
by jonthekiller
Voici ce qu'Hylis avait répondu il y a quelques jours ici http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 86#p142886
Hylis wrote:
serujio wrote:Quick question:

- Why not "unlimit" the track editor like TMUnlimiter does, and make this way of building tracks "official"?

the best maps are made with this tool, so it seems a natural evolution to upgrade the editor with an official unlimiter.
if it is official, it has consequences:
- support of compatibility
- online official glitches, and bugs (with potential request to remove them) that would distruss the user
- official complexity for mappers who would feel obliged to use it to be at the level of others

etc.

Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Posted: 15 Feb 2013, 18:10
by meuh21
Il a aussi écrit ça dans la foulée :
Hylis wrote:zarexz, this is a path that we are looking at indeed, but is still complex
Ce qui laisse un espoir... lointain.

Je partage très largement le post constructif de totoph.

Ce topic a presque un an et mon sentiment n'a pas changé d'un iota. Je peux juste compléter en disant que sans Unlimiter le titre Raid n'existerait pas. Je peux aussi ajouter que mon envie de mapper va et vient. Mais, quand je lis comme ici (http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 39&t=15552 ) que Unlimiter permettrait de jouer avec l'eau alors j'ai envie de replonger dans l'éditeur. Grâce aux possibilités offertes par Unlimiter qui rend Canyon plus intéressant.

Et puis, il est quand même paradoxal que tous les efforts déployés sur Shootmania viennent plomber le travail d'_arc et donc TM. Non seulement les Trackmaniacs sont délaissés pour aller règler au milième de seconde la fréquence de rechargement de je ne sais quelle possibilité mais en plus on détériore notre jeu :? (les titres ont aussi subi quelques désagréments).

Alors, en attendant un éditeur libre il faudrait soit que Nadeo aide _arc (voir prendre le relais et faire de unlimiter un outil officiel), soit limiter les mises à jour ou leur effet sur TM. Je suis triste de voir notre jeu se vider de sa substance :(

Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Posted: 22 Feb 2013, 18:25
by teroor
Mais quand est ce qu'on comprendra qu'on peux rien faire de potable sans hexa sur canyon ?

Les serveurs sont deja bourré mix ... de gliches ou de beugs ... et d'originalité pour certains. Le probleme des gliches n'en ai pas un ... Les mappeurs qui ont un minimum de tacte peuvent les évité. On peux toujours en laissé par oubli mais a force d'erreur on apprend. Ensuite .. Avec valley vous pourriez l'implanté et corrigé les quelques erreurs de ce mode quitte a limité son action a certaines actions.

Pourquoi pas faire comme pour Shootmania avec le offzone et crée un editeur qui aurait les blocs découpé en 9 et donc on pourrait placé 3 blocs routes en 1. Ensuite accedé a certains mix de blocs qui n'ont pas de gliches ..

Ou alors pensé a plus de fusion de blocs. J'aimerai voir des connexions autre qu'en ligne droite ... On peut imaginer des transition route -> blocs beiges ou les entrées de tunnels ... ou des tunnels plus petit pour les petits patés de montagne ... Avec unlimiter on peux le faire .. avec des pincettes mais ca peut etre tres utile ... dans les canyons sur les blocs routes, collé aux falaises, au lieu de faire un transition route falaise -> entrée de tunnel ca serait bien d'avoir les deux en 1 bloc ..
Ca pourrait etre imité pour le bloc arena -> bloc tunnel beige ou encore le bloc arena -> bloc route petite montagne au lieu de bloc arena -> transition -> tunnel beige ..

M'enfin c'est bien de révé mais je sais que nadeo son propre unlimiter et qu'il est sans doute bien moins beugé.. L'officialité de la chose n'es pas necessaire ... on pourrait avoir un patch non officiel telechargeable non obligatoire mais tout de meme fourni by nadeo ...

Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Posted: 23 Feb 2013, 22:14
by GaidenUnited
Il est rare que je poste sur ce forum, mais je dois dire que je suis d'accord avec certaines personnes.
J'ai rapidement pris goût à mapper sur Canyon à mon arrivée pour vite m'en lasser à la fin.

Les possibilités sur Canyon sont trop restreintes, à la fois par la façon dont sont conçus les blocs et le manque de diversité de ces derniers (Malgré l'apport de blocs qui a eu lieu il y a désormais plus de 6 Mois). L'héxa nous permettait de contourner ces deux contraintes, et l'outil de notre cher arc_ était devenu un outil fondamental sur Canyon.

Que vous vouliez éviter le passage forcé de la libération de l'éditeur est une chose et je peux le comprendre. Mais il faut trouver d'autres solutions pour pallier à ce problème et certaines viennent d'être proposées par teroor comme un rajout considérable de blocs transitoires.

Néanmoins, sa liste reste non-exhaustive, d'autres contraintes sont encore présentes dans l'éditeur, comme pour les Tunnels et Entrées de Tunnel par exemple.

On peut en citer quelques-uns.
- Impossibilité d'empiler les entrées de tunnel (En mettre 2 voir 3 sur une portion de falaise) et les placer à n'importe quel niveau.
- Aucune transition entre les terrains comme pour ShootMania, ça paraît idiot mais ça serait beaucoup plus esthétique.
- Impossibilité de mettre 2 ou 3 Routes Simples dans une Seule et même Ligne de Blocs.

Ou tout simplement un souci comme celui-ci repêché sur le forum anglais.
zarexz wrote:Image
Ce ne sont que 2 ou 3 exemples qui me viennent en tête mais il y en a un tas d'autres, et beaucoup plus que l'on ne peut imaginer. Il est vrai que pas mal de progrès ont été fait depuis TM Forever, mais il reste encore beaucoup de choses à améliorer malgré tout.

J'espère que la situation va s'arranger avec les sorties prochaines de Valley et Stadium et que notre cher éditeur connaîtra un nouveau souffle. :thumbsup:

Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Posted: 25 Feb 2013, 18:44
by teroor
Le découpage des blocs plus minutieu aiderait c'est clair pour tous les hexas qui ne se touchent pas.

Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Posted: 01 Mar 2013, 19:43
by Romain42
Le problème c'est que tous les blocs occupent l’entièreté du cube qui les contient, quelle que soit leur forme...

On parle aussi beaucoup de l'éditeur de blocs et j'en attends plus que de unlimiter. En passant, je n'ai jamais entendu parler de challenge edit sur TM2, ça existe toujours ?

Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Posted: 05 Aug 2013, 02:54
by Commi
Viva la Libertad ! Et vive la diversité !