Re: Beta 3.0 RC1 disponible !
Posted: 11 Feb 2013, 23:52
Haha, désolé pour le pavé dans ce cas, pas que j'aime en faire, mais comme tu voulais le plus de feedback possible je t'ai fait un "maxi feedback all inclusive".
Ceci dit, effectivement j'aime bien l'idée du zonage des armes, même si le côté portable me plaisait bien. Ou alors sans garder l'idée des armes a pick comme des items, pourquoi pas faire des pad sur la map où tu peux switch. Parceque le mec qui prend rail en def et qui se retrouve seul face a un attaquant 3 armures, il aimerait bien avoir ses rocks je pense ^^ et puis ça permet des surprises pendant les rounds etc
Attention par contre avec les volumes des sons parcequ'il nous donnent surtout une indication de distance, donc si certains types de sols font plus de bruit ça perturbe pas mal les joueurs. Aussi les réverbs assez space des fois en extérieur mais je pense que c'était dû à un bug.
Ceci dit j'ai commencé SM après avoir vu un match et j'avais absolument tout compris, contrairement a LoL, SC2 ou même quake live dans une moindre mesure qui sont totalement fermés pour les non-initiés. Donc compliquer un peu le jeu dans la mesure du raisonnable me semble intéressant, tant que ça reste plus côté gameplay que lisibilité de l'action par un spec. Après évidemment l'équilibrage global va être sacrément compliqué ... J'ai juste peur que les mappers s'arrachent les cheveux!
D'ailleurs, y'a-t-il d'autres mappers que kyb qui suivent le topic ? on (je) aimerais bien aussi votre point de vue sur la question
Ceci dit, effectivement j'aime bien l'idée du zonage des armes, même si le côté portable me plaisait bien. Ou alors sans garder l'idée des armes a pick comme des items, pourquoi pas faire des pad sur la map où tu peux switch. Parceque le mec qui prend rail en def et qui se retrouve seul face a un attaquant 3 armures, il aimerait bien avoir ses rocks je pense ^^ et puis ça permet des surprises pendant les rounds etc
Attention par contre avec les volumes des sons parcequ'il nous donnent surtout une indication de distance, donc si certains types de sols font plus de bruit ça perturbe pas mal les joueurs. Aussi les réverbs assez space des fois en extérieur mais je pense que c'était dû à un bug.
Ceci dit j'ai commencé SM après avoir vu un match et j'avais absolument tout compris, contrairement a LoL, SC2 ou même quake live dans une moindre mesure qui sont totalement fermés pour les non-initiés. Donc compliquer un peu le jeu dans la mesure du raisonnable me semble intéressant, tant que ça reste plus côté gameplay que lisibilité de l'action par un spec. Après évidemment l'équilibrage global va être sacrément compliqué ... J'ai juste peur que les mappers s'arrachent les cheveux!
D'ailleurs, y'a-t-il d'autres mappers que kyb qui suivent le topic ? on (je) aimerais bien aussi votre point de vue sur la question