Re: Warum so wenige Spieler?
Posted: 06 Nov 2011, 13:32
Nun ja, aber woher kommt denn dieser Umsatz? Wir starten TMU/NF, melden uns an und plop steht da eine Info, TM2 kommt bald / ist verfügbar etc. und diese Möglichkeit gab es in TMS / TMO nicht wirklich um "ordentlich" für TMU zu werben.
Das insgesamt 500k TMU/F Elemente verkauft wurden, liegt ja wohl meiner Meinung nach an dem Umfang welches TMU hat und an Nations Forever. Jetzt über die Jahre hat sich TMU/F im durchschnitt (Februar 2007 - Oktober 2011) 8,8k mal verkauft ( 500k keys / 57 Monate (wenn ich mich nicht verzählt habe)). Wovon letzendlich der Erfolg herkommt weiß nur Nadeo.
Und nun, weil so viel Werbung ingame gemacht wurden ist, denken sich die meisten, da sie ja TM toll finden/ mögen, kauf ich mir mal TM2, weil sie ja wissen, das TMUF/NF ja spass macht, warum auch nicht Canyon. Also kauf ich mir das mal
=> wir laden es runter, installieren es, starten es, sehen es. Meine erste Reaktion war, ok lass ich mich mal überraschen und geh auf einen der Server. Zur Beta gabs ja noch relativ einfache Maps, die mir auch durchaus spass gemacht haben und das Fahrverhalten find ich sogar besser als manch eines von TMUF.
Dann habs ich es mir gekauft..^^
Was mich dann einfach gestört ist der Inhalt, da hat sich ja nichts verändert (was nicht immer schlecht sein muss), sondern der Inhalt hat sich stark reduziert. Der Solomodus besteht nur aus 65 Maps, welches im Nationsforever style aufgebaut ist (also die Kampange). Stunt/Puzzle/Plattform sind einfach weg. Um eine offizielle Zeit zu fahren, muss man sich mit 5 min begnügen um einmal offi fahren zu können. Ich persönlich find das ja nicht schlecht, hätte man vllt 3 Versuche, da wenn man einmal zu [...]. Zum Onlinemodus sag ich garnichts, das ist eine 1:1 Kopie und die Serverliste ist auch einfach hässlich mit den Titeln die rechts daneben stehen, man kann ja nicht einmal erkennen, ob es ein 20k-60k server ist etc. -- Jedoch kann ich mir vorstellen, das auf den "Titel-system" ein möglicher anderer Ladder noch kommt, ist aber doch sehr unrealistisch.
Dann kommen noch die Maniascripte dazu, gut, dazu hab ich mich schon auf der Seite vorher geäußert geäußert.
Der Ingamestartbildschirm ist auch einfach nur behindert, man siehe maniahome als Startseite, wow. Und möchte man mal ein Contest starten, so muss man das über Maniaplanet forum machen, welches dann, wenn man es aus Glück sieht, in der Kategorie "Forum" steht. Da war ManiaZones wesentlich praktischer.
Und jetzt schau ich mir einfach mal die Xfire statistik an.
http://de.xfire.com/games/tmania2/TrackMania_2_Canyon/
http://de.xfire.com/games/tmu/Trackmania_United/
Also aus meiner Sicht wird TM2 auch nicht lange halten, was für 20 € da angeboten wird.
Ich behaupte sogar, TMO als game ansich hat sogar mehr zu bieten, als TM2 im jetzigen Zustand und das konnte man auch super Offline zocken, aber jetzt... naja.
Der Editor aus nicht wirklich revolutionär, mit Ausnahme von dem Pluginsystem. Ich find die Anordnung bescheiden, die Maus ist super sensibel,...
Also beim gameplay von Canyon ist sicher nichts falsch gemacht, sondern die Abwechslung ist einfach weg.
MfG Kripke
Das insgesamt 500k TMU/F Elemente verkauft wurden, liegt ja wohl meiner Meinung nach an dem Umfang welches TMU hat und an Nations Forever. Jetzt über die Jahre hat sich TMU/F im durchschnitt (Februar 2007 - Oktober 2011) 8,8k mal verkauft ( 500k keys / 57 Monate (wenn ich mich nicht verzählt habe)). Wovon letzendlich der Erfolg herkommt weiß nur Nadeo.
Und nun, weil so viel Werbung ingame gemacht wurden ist, denken sich die meisten, da sie ja TM toll finden/ mögen, kauf ich mir mal TM2, weil sie ja wissen, das TMUF/NF ja spass macht, warum auch nicht Canyon. Also kauf ich mir das mal
=> wir laden es runter, installieren es, starten es, sehen es. Meine erste Reaktion war, ok lass ich mich mal überraschen und geh auf einen der Server. Zur Beta gabs ja noch relativ einfache Maps, die mir auch durchaus spass gemacht haben und das Fahrverhalten find ich sogar besser als manch eines von TMUF.
Dann habs ich es mir gekauft..^^
Was mich dann einfach gestört ist der Inhalt, da hat sich ja nichts verändert (was nicht immer schlecht sein muss), sondern der Inhalt hat sich stark reduziert. Der Solomodus besteht nur aus 65 Maps, welches im Nationsforever style aufgebaut ist (also die Kampange). Stunt/Puzzle/Plattform sind einfach weg. Um eine offizielle Zeit zu fahren, muss man sich mit 5 min begnügen um einmal offi fahren zu können. Ich persönlich find das ja nicht schlecht, hätte man vllt 3 Versuche, da wenn man einmal zu [...]. Zum Onlinemodus sag ich garnichts, das ist eine 1:1 Kopie und die Serverliste ist auch einfach hässlich mit den Titeln die rechts daneben stehen, man kann ja nicht einmal erkennen, ob es ein 20k-60k server ist etc. -- Jedoch kann ich mir vorstellen, das auf den "Titel-system" ein möglicher anderer Ladder noch kommt, ist aber doch sehr unrealistisch.
Dann kommen noch die Maniascripte dazu, gut, dazu hab ich mich schon auf der Seite vorher geäußert geäußert.
Der Ingamestartbildschirm ist auch einfach nur behindert, man siehe maniahome als Startseite, wow. Und möchte man mal ein Contest starten, so muss man das über Maniaplanet forum machen, welches dann, wenn man es aus Glück sieht, in der Kategorie "Forum" steht. Da war ManiaZones wesentlich praktischer.
Und jetzt schau ich mir einfach mal die Xfire statistik an.
http://de.xfire.com/games/tmania2/TrackMania_2_Canyon/
http://de.xfire.com/games/tmu/Trackmania_United/
Also aus meiner Sicht wird TM2 auch nicht lange halten, was für 20 € da angeboten wird.
Ich behaupte sogar, TMO als game ansich hat sogar mehr zu bieten, als TM2 im jetzigen Zustand und das konnte man auch super Offline zocken, aber jetzt... naja.
Der Editor aus nicht wirklich revolutionär, mit Ausnahme von dem Pluginsystem. Ich find die Anordnung bescheiden, die Maus ist super sensibel,...
Also beim gameplay von Canyon ist sicher nichts falsch gemacht, sondern die Abwechslung ist einfach weg.
MfG Kripke