Katastrophale Schattenberechnunng

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Electron
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Re: Katastrophale Schattenberechnunng

Post by Electron »

Wie versprochen, übernehme ich die Schuld, dass es nichts geholfen hat. ;)

Hattest Du bereits den Cache im Ordner "C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Anwendungsdaten\ManiaPlanet\Cache" gelehrt? Vielleicht liegen da noch unvollständig erzeugte LightMaps, die das Spiel noch verwendet.
Es gibt noch einen Ordner "C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Anwendungsdaten\ManiaPlanet\CorruptedFiles\Cache". Liegen da bei Dir auch ein paar 'corrupte' LightMap.zip's?
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NJin
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Re: Katastrophale Schattenberechnunng

Post by NJin »

ja da liegen noch ein oder zwei lightmap.zips warum?
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Electron
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Re: Katastrophale Schattenberechnunng

Post by Electron »

Die würde ich auch noch löschen/umbenennen, um sicher zu gehen.
Du hast 1024 MB Video RAM? Daran kann es also auch nicht liegen. Ich habe keine Idee mehr.
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TMarc
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Re: Katastrophale Schattenberechnunng

Post by TMarc »

wenn der Grafikkarte weiterhin nicht mehr Grafikspeicher zugewiesen wird, dürfte sich auch mit mehr Arbeitsspeicher im PC nichts ändern ;)
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Electron
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Re: Katastrophale Schattenberechnunng

Post by Electron »

TMarc wrote:wenn der Grafikkarte weiterhin nicht mehr Grafikspeicher zugewiesen wird, dürfte sich auch mit mehr Arbeitsspeicher im PC nichts ändern ;)
Was willst Du damit sagen? Wird denn bei der Berechnung der Schatten Video-RAM benötigt?
Bei tm-jinzo ging es um recht knappen Arbeitsspeicher:
tm-jinzo wrote:Vor der Schattenberechnung: ca. 400 MB Freier Physikalischer Speicher
Während der Schattenberechnung: ca 4-50 MB Freier Physikalischer Speicher
Nachdem: ca. 400 MB
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TMarc
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Re: Katastrophale Schattenberechnunng

Post by TMarc »

Guter Einwand, mit dem Arbeitsspeicher.
Wenn die Grafikkarte nicht genug RAM für die Texturen hat, dann kann es zu Texturfehlern kommen, aber dann nur bei der Anzeige, aber im vorliegenden Fall dürfte es nicht daran liegen.

Vielleicht sollten wir erst einmal sehen wie die Lightmaps überhaupt aussehen.
Wenn sie in höherer Auflösung gerechnet werden, landen sie in einem ZIP im Ordner CommonFiles\Cache,
z.B. 8594A599FAF161C7D7DCBB23AC06E79DF60E2B7CD58A3E947C22FA3EDEB862CC_6518D8D467706164_Canyon_Day.BumpIntens.LightMap.zip

Kannnst Du bitte eine Map und das dazugehörende Zip hochladen?
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NJin
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Re: Katastrophale Schattenberechnunng

Post by NJin »

Hier ist die Map:
https://www.dropbox.com/s/hj6himzwkgtki ... ap.Map.Gbx


Und hier die LightMap.zip dateiordner:
https://www.dropbox.com/s/3dq0v2dntgep1 ... ghtMap.zip

Hoffe das hiflt euch weiter wie man mein Problem lösen kann, die ich vor 6 Monaten gestellt habe.

PS: Dies ist eine ShootMania Storm Map.
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TMarc
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Re: Katastrophale Schattenberechnunng

Post by TMarc »

Im Prinzip sehen die Schatten ok aus.
Hab die Map geladen, und die Schatten mit "normaler" Qualität rechnen lassen,
und dann die ZIP Dateien verglichen.
shadows_original.png
shadows_new.png
shadows_intens_compl.png
shadows_avrg_compl.png
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NJin
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Re: Katastrophale Schattenberechnunng

Post by NJin »

das sieht so aus als ob sich die lightmaps nicht vollständig berechnen lässt. :|
warum?
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TMarc
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Re: Katastrophale Schattenberechnunng

Post by TMarc »

Gute Frage.
Ich vermute bei Dir geht nur die einfache Schattenberechnung.
Sicher dass auf C: bzw. da wo die temporären Dateien von Windows abgelegt werden genug frei ist?
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