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Re: NadeoImporter [update 2014/07/23]

Posted: 24 Jul 2014, 12:17
by angry_duck
For your information, a new version of NadeoImporter has been released.
See also the topic dedicated to the new command "Font": http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 21&t=28624 ;)

Re: NadeoImporter [update 2014/07/23]

Posted: 31 Jul 2014, 07:41
by HaagseSmurf
The old link of the github doesnt work anymore.
The new one is now http://maniaplanet.github.io/documentat ... /importer/

Greetz,

Re: NadeoImporter [update 2014/07/23]

Posted: 31 Jul 2014, 13:11
by Eole
Link edited in the first post, thanks. ;)

Re: NadeoImporter [update 2014/09/10]

Posted: 12 Sep 2014, 09:42
by xbx
New importer update posted on http://doc.maniaplanet.com/creation/importer/

Re: NadeoImporter [update 2014/09/10]

Posted: 12 Sep 2014, 12:45
by novationx
:thumbsup:

Re: NadeoImporter [update 2014/09/10]

Posted: 15 Sep 2014, 18:50
by lorino
Bonjour et merci pour cette grande innovation !

Voila mon problème récent: j'ai voulu mettre la texture de route sur une route en tournant.
Sur ce premier essai, j'ai créé l'UV automatiquement et donc l'image n'est dans pas le bon sens et dépasse de la route.
Image

Sur le second essai, j'ai modifié l'UV de façon à ce que la route soit au bon endroit par rapport à l'image
Image

Cependant voila le résultat que j'obtient (à gauche le premier marche bien, mais n'est pas ce que je veux, à droite, je ne comprend pas ce qu'il se passe ...)
Image

D'ou vient le bug ? Est-ce ma façon de faire qui n'est pas bonne ? Faut-il déformer l'image tga plutot ? Comment font ceux qui sont confrontés à la même situation ?

Re: NadeoImporter [update 2014/09/10]

Posted: 15 Sep 2014, 22:11
by meuh21
Je t'ai répondu ici : http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 21&t=29242

Car même s'il n'existe pas de sujet "objet" en français (mais heureusement une rubrique "titre" :thx: ) on va se faire lyncher si on écrit en français dans un topic anglais :mrgreen:

Re: NadeoImporter [update 2014/09/10]

Posted: 16 Sep 2014, 21:29
by OrecaShadow
I Just need help at creating custom lightsources for Shootmania.

I have the models, but i dont know how to create the point ligth correctly and then to use the new convert assistant.... im working still with V2.

Pls give me a tutorial for this :3

Re: NadeoImporter [update 2014/09/10]

Posted: 18 Sep 2014, 18:55
by darkpuddle1
Hi I have this bug where .dds with transparency go invisible close up, it's very weird.
Here is what I mean:

I've tried various .fbx formats and other things, or is this a mp bug?

This happens in every environment.

http://youtu.be/meiNJtYjxCo

Re: NadeoImporter [update 2014/09/10]

Posted: 19 Sep 2014, 14:38
by rycardoo
I need help with xml
how to put in my Item.xml, for not having rotations axes my object. :? (For no rotation) Here
Ty help