Ladder ou pas Ladder ?
Posted: 12 Jun 2012, 14:55
Bonjour à tous,
Je m'excuse à l'avance pour les fautes que vous allez trouver sur ce message, je suis pas super à l'aise à l'écrit.
Je me permet d'ouvrir le débat sur la question du ladder dans shootmania, et comment celui-ci devrait, ou pas, être mis en place. Je vais apporter une vue shootcaster, ancien joueur FPS pas pro, et technique (je bosse chez Microsoft France)
Je vais tenter d'apporter des explications et exemples juste et correct, merci donc de faire de même, et de ne pas troll ce topic !
Personnellement, je suis pour à 100% la mise en place d'un ladder, et voici comment je le verrait :
MODE ELITE :
Un système de classement à la SC2, avec des ligues.
Il sera possible d'avoir un classement seul, un classement avec un amis, et un classement avec deux amis.
Il sera aussi possible d'avoir un classement d'une team, avec un ranking général à celle-ci, et un ranking par membre en fonction des match joué pour l'équipe en question (ex : la team XX a 5 joueurs, elle a un classement général qui dépend du classement de chacun des joueurs ayant fait des match sous le tag XX, en mode 3V3, contre une autre team YY)
Les joueurs pourrons faire du ladder, cad lancer la recherche de matchs directement depuis le jeux, en solo, en duo, en trio, ou en team (chacun de ces choix inpactera le niveau de l'équipe choisi en face)
Les avantages :
- Apporter un challenge constant au débutants, comme au progamers, en leur permettant de se mesurer toujours au même niveau que sois, voir supérieur.
- Pouvoir donner un vrai niveau à un joueur, si celui-ci veux participer à un tournois, ou simplement montrer à ces amis ou il en est.
- Mettre en avant des joueurs, et des équipes, et éventuellement les afficher dans un top10 à la fin de chaque saison.
- Depuis quelque années, on constate que tous les jeux qui se disent/veulent eSportif, et qui ont marché, ont tous un système de Ladder plus ou moins équivalent : (SC2, LOL, DOTA2, QUAKE) . Si on prend HoN, le fail du jeux est principalement du au fait qu'aucun ladder n'a vu le jour, il etait donc tres compliqué pour les équipes de train avec d'autre équipes.
- Faciliter le travaille de recherche des teams à trouver des adversaires à leur hauteurs (on se rappel tous de CS avec irc "seek 5v5 HIGH SERV OFF etc .. avec les cheaters, les fake niveaux, les teams qui venaient pas, les double team parce qu’une team ne répondait pas, alors on contactait une autre, et on se retrouvait avec deux teams sur le serv, bref ^^)
Les inconvénients :
-Techniquement, cela veux forcement dire qu'un gros boulot de développement est nécessaire à Nadeo.
- Pas dans l'esprit actuel de trackmania, donc les joueurs pourraient etre quelque peu débousolé.
Je cherche donc à avoir des avis differents, pas forcement le meme que le miens, et j'invite Nadeo à repondre à ce topic, afin d'avancer sur ce point qui pour le moment est *à mon avi* crucial dans la réussite du jeux.
Cordialement,
David "Surion" Trigano.
Shoutcaster Millenium.
Je m'excuse à l'avance pour les fautes que vous allez trouver sur ce message, je suis pas super à l'aise à l'écrit.
Je me permet d'ouvrir le débat sur la question du ladder dans shootmania, et comment celui-ci devrait, ou pas, être mis en place. Je vais apporter une vue shootcaster, ancien joueur FPS pas pro, et technique (je bosse chez Microsoft France)
Je vais tenter d'apporter des explications et exemples juste et correct, merci donc de faire de même, et de ne pas troll ce topic !
Personnellement, je suis pour à 100% la mise en place d'un ladder, et voici comment je le verrait :
MODE ELITE :
Un système de classement à la SC2, avec des ligues.
Il sera possible d'avoir un classement seul, un classement avec un amis, et un classement avec deux amis.
Il sera aussi possible d'avoir un classement d'une team, avec un ranking général à celle-ci, et un ranking par membre en fonction des match joué pour l'équipe en question (ex : la team XX a 5 joueurs, elle a un classement général qui dépend du classement de chacun des joueurs ayant fait des match sous le tag XX, en mode 3V3, contre une autre team YY)
Les joueurs pourrons faire du ladder, cad lancer la recherche de matchs directement depuis le jeux, en solo, en duo, en trio, ou en team (chacun de ces choix inpactera le niveau de l'équipe choisi en face)
Les avantages :
- Apporter un challenge constant au débutants, comme au progamers, en leur permettant de se mesurer toujours au même niveau que sois, voir supérieur.
- Pouvoir donner un vrai niveau à un joueur, si celui-ci veux participer à un tournois, ou simplement montrer à ces amis ou il en est.
- Mettre en avant des joueurs, et des équipes, et éventuellement les afficher dans un top10 à la fin de chaque saison.
- Depuis quelque années, on constate que tous les jeux qui se disent/veulent eSportif, et qui ont marché, ont tous un système de Ladder plus ou moins équivalent : (SC2, LOL, DOTA2, QUAKE) . Si on prend HoN, le fail du jeux est principalement du au fait qu'aucun ladder n'a vu le jour, il etait donc tres compliqué pour les équipes de train avec d'autre équipes.
- Faciliter le travaille de recherche des teams à trouver des adversaires à leur hauteurs (on se rappel tous de CS avec irc "seek 5v5 HIGH SERV OFF etc .. avec les cheaters, les fake niveaux, les teams qui venaient pas, les double team parce qu’une team ne répondait pas, alors on contactait une autre, et on se retrouvait avec deux teams sur le serv, bref ^^)
Les inconvénients :
-Techniquement, cela veux forcement dire qu'un gros boulot de développement est nécessaire à Nadeo.
- Pas dans l'esprit actuel de trackmania, donc les joueurs pourraient etre quelque peu débousolé.
Je cherche donc à avoir des avis differents, pas forcement le meme que le miens, et j'invite Nadeo à repondre à ce topic, afin d'avancer sur ce point qui pour le moment est *à mon avi* crucial dans la réussite du jeux.
Cordialement,
David "Surion" Trigano.
Shoutcaster Millenium.