Mon "bilan" sur Elite
Posted: 16 Jun 2012, 19:02
Après avoir spec le jeu depuis que c'est possible et avoir joué depuis environ une semaine, voilà ce que j'en pense (et c'est mon avis personnel, bien entendu) :
1) Du point de vu d'un spectateur, c'est ennuyant.
En ce qui concerne ce point, j'ai discuté avec plusieurs spectateurs sur des streams ou joueurs IG qui pensent la même chose. En fait quand on est spec, il se passe toujours la même chose. Alors oui je sais bien que le but de ce mode c'était justement de ne pas louper l'action, mais là c'est trop. Non seulement c'est répétitif, puisque la plupart du temps pas plus de 2 ou 3 path sont pris, mais en plus c'est très souvent "inexploitable". On sait maintenant que l'attaquant essai de garder ses distances le plus longtemps possible (à cause de la nature de son arme) pour faire des frags à long range. Seulement, sur un stream on ne vois que très rarement le joueur qui se fait frag, et seulement un rail qui part avec un +1 qui s'affiche à l'écran tellement la cible était loin. Donc pour résumer, en spectateur, on vois toujours la même chose et en plus on rate pas mal de frags.
2) La situation de 1v3 est démystifié.
Pas compliqué à comprendre ! Mais encore une fois, tous les rounds sont des 1v3, donc le coté spectaculaire est de moins en moins présent. Ça fait son petit effet quand c'est la première fois qu'on voit le jeu, mais au bout d'un moment ça rend cette situation banale, ce qui ne devrait pas être le cas.
3) Les défenseurs sont soumis et comptent sur les erreurs de l'attaquant.
La défense c'est 80% de préshots. Pourquoi ? Parce que si l'attaquant a un bon aim, à peine tu sors ta tête devant lui qu'il ta déjà frag. C'est pas normal, on ne devrait pas ressentir cette sensation d'être une victime quand on joue. Je sais pas ce que vous en pensez, mais moi je trouve ça vraiment pas intéressant de passer son temps à préshot caché derrière un mur en espérant que l'attaquant miss ses rails.
4) L'objectif est frustrant.
Pour faire court, c'est vraiment nul de voir des rounds où l'attaquant se jette sur le poteau, ou des rounds où le défenseur est obligé d'attendre de se faire exécuter en attendant l'attaquant. Le SEUL intérêt de ce poteau c'est de rassembler les joueurs à un endroit à un moment donné. Et il faut être honnête, à CHAQUE FOIS ça se traduit par des joueurs qui tournent autour du poteau pour éviter les tirs de l'adversaire, que ce soit en attaque ou défense. Où est l’intérêt ? Qu'on vienne pas dire que c'est skillé de sucer le poteau en attendant la fin du chrono/cap.
Fini sur le mode Elite en lui même, maintenant le gameplay en général :
1) Les hitboxes sont incompréhensibles.
Le test est simple. On se met à 5m d'un joueur, on tire 30cm à coté de sa tête, et on le touche. wtf ? On dirait que le joueur est dans une sorte de parallélépipède, et pourtant on est en 2012... Sans parler des rails qui parfois traversent littéralement le joueur. On vois clairement la foudre traverser son corps sans qu'il soit touché (avec environ 30 de ping, donc pas un problème de lag). Je sais pas si c'est normal mais personnellement ça me choque.
2) Les situations de rocket launcher vs rocket launcher sont ridicules
Deux joueurs qui se balancent des rocket en attendant que l'un d'entre eux fail son dodge. Personnellement je trouve ça hyper ridicule et pas crédible.
3) La jauge de stamina est trop faible pour réellement faire la différence.
Encore une fois ça n'engage que moi, mais je trouve le boost/glide beaucoup trop court et pas assez efficace. En défense on a même pas le temps de faire 3m qu'elle est déjà vide, et en attaque les cas où on peut l'utiliser correctement sont très rares puisqu'il faut beaucoup d'espace.
Je le répète, toutes ces remarques n'engagent que moi et je voulais juste savoir le ressenti des autres joueurs/spectateurs sur ces aspects du jeu. Et attention, ce n'est pas parce que je trouve "autant" de défauts (à mon gout) que le jeu est mauvais, j'en vois certains venir...
(edit : je sais pas si j'ai le droit de le poster ici mais je pense que oui ?).
1) Du point de vu d'un spectateur, c'est ennuyant.
En ce qui concerne ce point, j'ai discuté avec plusieurs spectateurs sur des streams ou joueurs IG qui pensent la même chose. En fait quand on est spec, il se passe toujours la même chose. Alors oui je sais bien que le but de ce mode c'était justement de ne pas louper l'action, mais là c'est trop. Non seulement c'est répétitif, puisque la plupart du temps pas plus de 2 ou 3 path sont pris, mais en plus c'est très souvent "inexploitable". On sait maintenant que l'attaquant essai de garder ses distances le plus longtemps possible (à cause de la nature de son arme) pour faire des frags à long range. Seulement, sur un stream on ne vois que très rarement le joueur qui se fait frag, et seulement un rail qui part avec un +1 qui s'affiche à l'écran tellement la cible était loin. Donc pour résumer, en spectateur, on vois toujours la même chose et en plus on rate pas mal de frags.
2) La situation de 1v3 est démystifié.
Pas compliqué à comprendre ! Mais encore une fois, tous les rounds sont des 1v3, donc le coté spectaculaire est de moins en moins présent. Ça fait son petit effet quand c'est la première fois qu'on voit le jeu, mais au bout d'un moment ça rend cette situation banale, ce qui ne devrait pas être le cas.
3) Les défenseurs sont soumis et comptent sur les erreurs de l'attaquant.
La défense c'est 80% de préshots. Pourquoi ? Parce que si l'attaquant a un bon aim, à peine tu sors ta tête devant lui qu'il ta déjà frag. C'est pas normal, on ne devrait pas ressentir cette sensation d'être une victime quand on joue. Je sais pas ce que vous en pensez, mais moi je trouve ça vraiment pas intéressant de passer son temps à préshot caché derrière un mur en espérant que l'attaquant miss ses rails.
4) L'objectif est frustrant.
Pour faire court, c'est vraiment nul de voir des rounds où l'attaquant se jette sur le poteau, ou des rounds où le défenseur est obligé d'attendre de se faire exécuter en attendant l'attaquant. Le SEUL intérêt de ce poteau c'est de rassembler les joueurs à un endroit à un moment donné. Et il faut être honnête, à CHAQUE FOIS ça se traduit par des joueurs qui tournent autour du poteau pour éviter les tirs de l'adversaire, que ce soit en attaque ou défense. Où est l’intérêt ? Qu'on vienne pas dire que c'est skillé de sucer le poteau en attendant la fin du chrono/cap.
Fini sur le mode Elite en lui même, maintenant le gameplay en général :
1) Les hitboxes sont incompréhensibles.
Le test est simple. On se met à 5m d'un joueur, on tire 30cm à coté de sa tête, et on le touche. wtf ? On dirait que le joueur est dans une sorte de parallélépipède, et pourtant on est en 2012... Sans parler des rails qui parfois traversent littéralement le joueur. On vois clairement la foudre traverser son corps sans qu'il soit touché (avec environ 30 de ping, donc pas un problème de lag). Je sais pas si c'est normal mais personnellement ça me choque.
2) Les situations de rocket launcher vs rocket launcher sont ridicules
Deux joueurs qui se balancent des rocket en attendant que l'un d'entre eux fail son dodge. Personnellement je trouve ça hyper ridicule et pas crédible.
3) La jauge de stamina est trop faible pour réellement faire la différence.
Encore une fois ça n'engage que moi, mais je trouve le boost/glide beaucoup trop court et pas assez efficace. En défense on a même pas le temps de faire 3m qu'elle est déjà vide, et en attaque les cas où on peut l'utiliser correctement sont très rares puisqu'il faut beaucoup d'espace.
Je le répète, toutes ces remarques n'engagent que moi et je voulais juste savoir le ressenti des autres joueurs/spectateurs sur ces aspects du jeu. Et attention, ce n'est pas parce que je trouve "autant" de défauts (à mon gout) que le jeu est mauvais, j'en vois certains venir...
(edit : je sais pas si j'ai le droit de le poster ici mais je pense que oui ?).