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Gamestar Artikel von SM:Storm

Posted: 27 Apr 2011, 22:23
by Lmb-willy
Ich hab es gerade gesehen aber gamestar hat schon shootmania gesehen und artikel gemacht
http://www.gamestar.de/spiele/shootmani ... 22543.html

Wenn jemand lust in englische Forum zu geben wäre es nett für die ;)

Re: Gamestar Artikel von SM:Storm

Posted: 27 Apr 2011, 22:28
by wiidesire-2
Lmb-willy wrote:Ich hab es gerade gesehen aber gamestar hat schon shootmania gesehen und artikel gemacht
http://www.gamestar.de/spiele/shootmani ... 22543.html

Wenn jemand lust in englische Forum zu geben wäre es nett für die ;)
hab ich schon längst mit Übersetzung vor 1-2 Stunden oder so :D

Re: Gamestar Artikel von SM:Storm

Posted: 27 Apr 2011, 22:43
by Lmb-willy
Ok sorry :D vllt gucken manche deutscher nicht das englische Forum wie ich oder nicht oft ^^ sonst kann man der Topic schliessen

Re: Gamestar Artikel von SM:Storm

Posted: 28 Apr 2011, 05:24
by tcq
Die Idee mit dem Brunnen hört sich super an:) Mal schauen was man da noch so alles anstellen kann.
Kann auch verstehen das Bots nicht mögliuch sind. Weil man halt ne derbst krasse KI coden müsste um auf User spezifische Maps klar zukommen.

Re: Gamestar Artikel von SM:Storm

Posted: 28 Apr 2011, 10:07
by seeba
tcq wrote:Die Idee mit dem Brunnen hört sich super an:) Mal schauen was man da noch so alles anstellen kann.
Kann auch verstehen das Bots nicht mögliuch sind. Weil man halt ne derbst krasse KI coden müsste um auf User spezifische Maps klar zukommen.
Jop, außer die User können im Editor (z.B. per Script) die KI auf einfache Art programmieren.
So wie zum Beispiel, welchen Weg die gehen können etc...

Re: Gamestar Artikel von SM:Storm

Posted: 28 Apr 2011, 13:13
by DonTubo
seeba wrote:
tcq wrote:Die Idee mit dem Brunnen hört sich super an:) Mal schauen was man da noch so alles anstellen kann.
Kann auch verstehen das Bots nicht mögliuch sind. Weil man halt ne derbst krasse KI coden müsste um auf User spezifische Maps klar zukommen.
Jop, außer die User können im Editor (z.B. per Script) die KI auf einfache Art programmieren.
So wie zum Beispiel, welchen Weg die gehen können etc...
... was eigentl. durch den "replayeditor" möglich sein müsste. Ich mein in TM kann man doch auch jetz schon Ghosts erstellen, die nen bestimmten weg abfahren. Vllt. funktioniert es auch mit Bots und Laufwegen :)

Re: Gamestar Artikel von SM:Storm

Posted: 28 Apr 2011, 21:11
by tcq
DonTubo wrote:
seeba wrote:
tcq wrote:Die Idee mit dem Brunnen hört sich super an:) Mal schauen was man da noch so alles anstellen kann.
Kann auch verstehen das Bots nicht mögliuch sind. Weil man halt ne derbst krasse KI coden müsste um auf User spezifische Maps klar zukommen.
Jop, außer die User können im Editor (z.B. per Script) die KI auf einfache Art programmieren.
So wie zum Beispiel, welchen Weg die gehen können etc...
... was eigentl. durch den "replayeditor" möglich sein müsste. Ich mein in TM kann man doch auch jetz schon Ghosts erstellen, die nen bestimmten weg abfahren. Vllt. funktioniert es auch mit Bots und Laufwegen :)
Die müssen aber auch noch irgendwie schießen und so ^^
Das Problem was ich halt sehe ist, das man zwar verschiedene Aktionen für die einzelnen Bläcke eingeben kann, aber die KI ja auch etwas aus der Kombination der Blöcke erstellen muss. Wenn da zum Beispiel nen Jumppad ist dann muss der Bot ja wissen wo er hinspringen soll. Und wenn es da nun verschiedene Möglichkeiten gibt, kann man die bestimmt per Hand programmieren, aber das ja nicht der Sinn einer KI. Die muss ja auch selbstständig Entscheidungen treffen können, sonst wären wir ja wieder bei TM replays.