Katastrophale Schattenberechnunng

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NJin
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Katastrophale Schattenberechnunng

Post by NJin »

Hallo leute,

ich mag es strecken zu bauen und bei mir hat es in trackmania 1 wunderbar mit der schattenberechnung geklappt.

Aber seitdem die schatten in trackmania 2 berechnen werden muss, ist mir der spaß beim streckenbauen entgangen, weil die schattenberechnung in trackmania 2 auf meinem pc völlig katastrophal verläuft.

Wisst ihr vielleicht woran das liegen könnte?

Habe eine:
CeCube ATI Radeon 3650 HD - DDR2-RAM 1024 MB
1,2 GB Arbeitsspeicher DDR-RAM
Intel Pentium 4 - 2,99 GHz
Microsoft Windows XP Professional 32-Bit SP3

hier ist der unterschied zwischen der schattenberechnung in trackmania 1 und trackmania 2
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tcq
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Re: Katastrophale Schattenberechnunng

Post by tcq »

In TM2 musst du die Schatten berechnen, damit die gut aussehen. Dafuer existieren verschiedene Level (very fast, fast, standard, high). In deinem Fall ist das die "very fast" Darstellung, also keine Schatten berechnet. Um eine Ahnung von den Lichtverhältnissen zu bekommen musst du mindestens auf "fast" berechnet haben. Geh mal im Editor unten rechts hin, da kannst du Streckenoptionen einstellen. Eine ist die Schattenberechnung.
Das blöde an TM2 ist, das du halt jedes mal wenn du nen neuen Block setzt theoretisch die Schatten neu zu berechnen hast.
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NJin
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Re: Katastrophale Schattenberechnunng

Post by NJin »

Aber die sache ist die das das die "fast" Schattenberechnung ist. ich hab das schon mit "normal" versucht, trotzdem sieht das gleich aus. Und jetzt frag ich mich ob das vlt an der Grafikkarte liegen könnte oder sonst was auf meinem PC.
Wie schon gesagt habe ich eine GeCube ATI Radeon 3650 HD mit DDR2-RAM und 1024 MB Speicher. ob es vlt daran liegen könnte das meine Grafikkarte zu Alt ist? Und außerdem würde das mit "High Quality" auch gleich aussehen. :?
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TMarc
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Re: Katastrophale Schattenberechnunng

Post by TMarc »

Häng mal bitte Deine Map hier unten an... dann kann ich die ja mal neu berechnen zum Vergleich.
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NJin
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Re: Katastrophale Schattenberechnunng

Post by NJin »

Ich habe schnel eine Map erstellt und den Schatten auf "Schnell" berechnet
hier ist meine Map:
http://tm.mania-exchange.com/s/tr/22359
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TMarc
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Re: Katastrophale Schattenberechnunng

Post by TMarc »

Als erstes werden bei mir beim Laden die Schatten (Einstellung "Standard") automatisch berechnet.
Das sieht dann z.B. im Editor so aus wie im Bild.
Zusätzlich habe ich die Schatten in hoher Qualität berechnen lassen [~ 3 Minuten Dauer), und in der hier abgelegten Map mitgespeichert (falls die Schatten nicht doch nur im Cache bei mir liegen bleiben :oops: )
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NJin
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Re: Katastrophale Schattenberechnunng

Post by NJin »

Wenn ich den Schatten auf "Standard" berechne, dann sieht das so aus:
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Manche stellen wurden aus irgendeinem technischem grund, den ich nicht weis, nicht bearbeitet. Wieso muss das NADEO-Team denn unbedingt Schattenberechnung einfügen? Und das ist noch erforderlich? was fürn mist man
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TMarc
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Re: Katastrophale Schattenberechnunng

Post by TMarc »

Die Schatten sind da zu da dass die Maps einfach schöner aussehen, im Prinzip.

Hast Du an den Einstellungen im Launcher etwas verstellt?
Wie stehen die Dinge denn dort?
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NJin
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Re: Katastrophale Schattenberechnunng

Post by NJin »

Das sind meine Einstellungen:
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undef.de
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Re: Katastrophale Schattenberechnunng

Post by undef.de »

tm-jinzo wrote:Das sind meine Einstellungen:
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Stelle die Lightmap-Qualität auf min. "Standard", dann sollte es bei dir auch bessere Schatten geben.
Developer of UASECO, a controller with support of the Modescript Gamemodes for TM².
Visit the official website for more: UASECO.org


Developer of various plugins for XAseco/XAseco2 and MPAseco, visit my lab: www.undef.name

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