Feedback
Posted: 09 Jul 2012, 14:32
Also mein Eindruck meiner kurzen Spielzeit war folgender..
Irgendwie scheint mir trotz 0 mouse smoothing ein inputdelay vorhanden zu sein. Sollte aber wohl bekannt sein das Problem.
Zum Gameplay selbst.. ansich find ich gut das man durch springen seinen Speed nach Jumppads beibehalten kann, aber mir fehlt eine art Strafjump.. irgendeine Technik mit der man sich von sich herraus beschleunigen kann. Sonst wirken die kämpfe irgendwie recht träge.
Die eine Waffe finde ich gut, ist eine interessante Mischung aus Projektil Waffe und Railgun, aber nur eine Waffe im Spiel ist imo zu anspruchslos. Bei Instagib funktioniert das noch, weil du dadurch einfach ultra schnelles Gameplay kriegst und jeder kleinste Fehler instant bestraft wird.
Der Gamemode scheint mir in Ordnung zu sein und sehr kurzweilig aber auch Strategisch was die aufteilung von Angreifern und Verteidigern anbelangt.
Aber wenn man nicht gerade nen Jumppad nutzt, dann scheint mir das Spiel einfach zu lahm zu sein.
Ich würde die Projektilgeschwindigkeit etwas erhöhen und mechanismen einbauen mit denen man sich durch movement selbst beschleunigen kann.
Ausserdem wären mehr Waffen einfach cooler imo. Würde mir diesbezüglich Quake 3 angucken, hat imo was Action orientierten Shooter angeht noch die beste ausbalancierteste Waffenauswahl.
Jede Waffe fördert andere Aim und Movestyles.
Edit: Aircontrol könnte imo auch ausgeprägter sein und das alleine würde glaube ich Fights schon interessanter machen wenn man sich exakter im Raum während des Springens bewegen kann.
Irgendwie scheint mir trotz 0 mouse smoothing ein inputdelay vorhanden zu sein. Sollte aber wohl bekannt sein das Problem.
Zum Gameplay selbst.. ansich find ich gut das man durch springen seinen Speed nach Jumppads beibehalten kann, aber mir fehlt eine art Strafjump.. irgendeine Technik mit der man sich von sich herraus beschleunigen kann. Sonst wirken die kämpfe irgendwie recht träge.
Die eine Waffe finde ich gut, ist eine interessante Mischung aus Projektil Waffe und Railgun, aber nur eine Waffe im Spiel ist imo zu anspruchslos. Bei Instagib funktioniert das noch, weil du dadurch einfach ultra schnelles Gameplay kriegst und jeder kleinste Fehler instant bestraft wird.
Der Gamemode scheint mir in Ordnung zu sein und sehr kurzweilig aber auch Strategisch was die aufteilung von Angreifern und Verteidigern anbelangt.
Aber wenn man nicht gerade nen Jumppad nutzt, dann scheint mir das Spiel einfach zu lahm zu sein.
Ich würde die Projektilgeschwindigkeit etwas erhöhen und mechanismen einbauen mit denen man sich durch movement selbst beschleunigen kann.
Ausserdem wären mehr Waffen einfach cooler imo. Würde mir diesbezüglich Quake 3 angucken, hat imo was Action orientierten Shooter angeht noch die beste ausbalancierteste Waffenauswahl.
Jede Waffe fördert andere Aim und Movestyles.
Edit: Aircontrol könnte imo auch ausgeprägter sein und das alleine würde glaube ich Fights schon interessanter machen wenn man sich exakter im Raum während des Springens bewegen kann.