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Bande passante Serveur
Posted: 12 Jul 2012, 09:29
by julienjb
Bonjour,
Quelques interrogations sur la bande passante nécessaire pour hébergé un serveur shoot mania en mode joust donc avec assez peu de joueur:
Une connexion adsl standard avec un upload d'environ 100 ko/s est-elle suffisante?
Est-ce que il y a des optimisation a faire sur la conf du serveur, notamment si la machine hébergeant le serveur est aussi cliente ?
Re: Bande passante Serveur
Posted: 12 Jul 2012, 09:56
by jonthekiller
Cela suffira, un conseil, desactive l'upload et le download du côté du serveur pour éviter des lags.
Re: Bande passante Serveur
Posted: 12 Jul 2012, 10:06
by julienjb
ok d'accord...
A quoi serveur l' upload et le download du côté du serveur et dans quel fichier cela se gere-t-il ? ( ligne concernée)
J'ai trouvé ca :
http://doc.ubuntu-fr.org/trackmania
Au début des courses, le jeu se fige (uniquement sur les serveurs United) : La fonction peer-to-peer est parfois mal supportée. Vous pouvez la désactiver en décochant les cases "activer download" et "activer upload" dans l'onglet "Peer to Peer" de la fenêtre "configuration avancée" au démarrage du jeu.
C'est bien ca ?
Re: Bande passante Serveur
Posted: 12 Jul 2012, 10:17
by jonthekiller
Oui, ensuite tu lances le serveur ingame ou avec le dedicated server? Si c'est ingame cela suffit.
Re: Bande passante Serveur
Posted: 12 Jul 2012, 10:21
by julienjb
Je ne savais pas qu'il etait possible de lancer autrement qu'en mode dedicated server...
Tu peux nous dire succinctement quels sont les différences entre les deux ?
Re: Bande passante Serveur
Posted: 12 Jul 2012, 10:24
by jonthekiller
julienjb wrote:Je ne savais pas qu'il etait possible de lancer autrement qu'en mode dedicated server...
Tu peux nous dire succinctement quels sont les différences entre les deux ?
Si tu lances ingame (Multijoueur/Créer), le serveur se ferme si tu quittes le serveur. Le dedicated permet d'être toujours lancé, par contre il ne faut pas avoir les mêmes ports pour le jeu et le serveur (dedicated_cfg.txt).
Re: Bande passante Serveur
Posted: 12 Jul 2012, 10:29
by julienjb
mais sinon les 2 disposent des même fonctionnalités ?
Re: Bande passante Serveur
Posted: 12 Jul 2012, 10:35
by jonthekiller
Oui, c'est juste le fait qu'il faille rester sur le serveur ou pas.
Re: Bande passante Serveur
Posted: 12 Jul 2012, 10:46
by julienjb
ok merci pour ces précisions !!

Re: Bande passante Serveur
Posted: 12 Jul 2012, 11:00
by Slig
jonthekiller wrote:Oui, c'est juste le fait qu'il faille rester sur le serveur ou pas.
heu... si on va dans certains "détails" qui concernent les scripts server un serveur créé par le jeu a des fonctionnalités en retard par rapport au dédié qui a en général plus de mise à jour après que le jeu soit en version stable.
Enfin c'est vrai pour TMUF, ça a été vrai pour les TM précédents, pour TMP1.0 aussi.
En MP2.0 je suppose que c'est identique en tout cas pour l'instant, et il faudrait probablement que ça le reste si on veut qu'un serveur ingame puisse continuer à deb ugger des maniascripts serveur...