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ManiaCity2

Posted: 17 Jun 2010, 10:10
by Rumble
Hallo zusammen.
Mein Name ist Sascha. Euch vieleicht eher bekannt als Rumpelbube und Ersteller von ManiaCity.
Ich hätte da ein paar Fragen bezüglich TM2 und custom imports.

- Entspricht es der Wahrheit, daß man in TM2 eigene Blöcke für den Editor erstellen kann?
- Ändert sich etwas an der Konfiguration der zu importierenden 3ds Dateien?
- Bekomme ich vorab Informationen, die für das erstellen neuer Modelle (skins) erforderlich sind.
- Wurde der Fehler, der das hacken der MaxBox zulässt behoben?

Dies sind ein paar meiner dringlichsten Fragen. Würde mich freuen wenn sie mir jemand beantworten könnte.

MfG Rumpel

Re: ManiaCity2

Posted: 17 Jun 2010, 10:29
by Yrp360
Hoy Rumpel !

Für das Thema "Importierte Blocs" wissen wir nur, dass wir ein Soft wie "Blender" nutzen.
Hylis wrote:plutôt genre blender à mon avis. Après, peut-être qu'une édition plus simple, par morceaux pourrait exister dans un autre outil (de préférence externe, pour qu'on se concentre sur le reste) mais ce n'est pas trop un objectif. Soit les gens veulent réellement modéliser un bloc à partir d'un exemple, soit il vaut mieux pas faire semblant. C'est certains que c'est dur, mais on pense que c'est mieux que de faire des niveaux complets :mrgreen:
Wie Hylis es geschreibt hat, es konnte sein dass ein leichteres Werkzeug entwickelt wird...aber dies ist nicht ein Ziel.

Bitte entschuldigen sie mich für mein röstiges deutsch :mrgreen:

Re: ManiaCity2

Posted: 17 Jun 2010, 11:34
by megaplayer
ich denke das Florent nicht vorhat einen eigenen blockeditor zu erstellen.
die funktion wurde ja bereits offiziel bestätigt und daher ist es ja sehr warscheinlich das es möglich sein wird blöcke die mit z.B. blender erstellt wurden zu importieren.
wegen maxbox hack - schwer zu sagen wenn das spiel noch nich raus is :D
2010 Q4 kommt ja ne beta davor wird eine closed alpha geplannt, ob das stattfindet is noch unklar, auch wie man eine alpha bekommt. lass dich einfach überraschen ;)

Re: ManiaCity2

Posted: 17 Jun 2010, 11:50
by metoxys
Rumble wrote:Hallo zusammen.
Mein Name ist Sascha. Euch vieleicht eher bekannt als Rumpelbube und Ersteller von ManiaCity.
Ich hätte da ein paar Fragen bezüglich TM2 und custom imports.

- Entspricht es der Wahrheit, daß man in TM2 eigene Blöcke für den Editor erstellen kann?
- Ändert sich etwas an der Konfiguration der zu importierenden 3ds Dateien?
- Bekomme ich vorab Informationen, die für das erstellen neuer Modelle (skins) erforderlich sind.
- Wurde der Fehler, der das hacken der MaxBox zulässt behoben?

Dies sind ein paar meiner dringlichsten Fragen. Würde mich freuen wenn sie mir jemand beantworten könnte.

MfG Rumpel
Moin Sascha^^
1. Also, es entspricht der Wahrheit, dass man in TM2 eigene Blöcke mit Max oder Blender etc. machen kann
2. Ich wollte Florent fragen, ob man die "alten" CP-Modelle auch für TM2 verwenden kann
3. Frag mich nicht^^
4. Ich HOFFE nicht - btw, du musst mir beibringen, wie das geht

meto

Re: ManiaCity2

Posted: 17 Jun 2010, 11:55
by megaplayer
mal so nebenbei, wenn tm2 sowieso die möglichkeit bietet eigene blöcke zu importieren, wozu willst du dann die maxbox hacken?? du kanns die gebäude etc. ja dann auch als block einfügen ^^

Re: ManiaCity2

Posted: 17 Jun 2010, 12:11
by timae
Yrp360 wrote:Hoy Rumpel !

Für das Thema "Importierte Blocs" wissen wir nur, dass wir ein Soft wie "Blender" nutzen.
Hylis wrote:plutôt genre blender à mon avis. Après, peut-être qu'une édition plus simple, par morceaux pourrait exister dans un autre outil (de préférence externe, pour qu'on se concentre sur le reste) mais ce n'est pas trop un objectif. Soit les gens veulent réellement modéliser un bloc à partir d'un exemple, soit il vaut mieux pas faire semblant. C'est certains que c'est dur, mais on pense que c'est mieux que de faire des niveaux complets :mrgreen:
Wie Hylis es geschreibt hat, es konnte sein dass ein leichteres Werkzeug entwickelt wird...aber dies ist nicht ein Ziel.

Bitte entschuldigen sie mich für mein röstiges deutsch :mrgreen:
seit wann kannst du deutsch? ich hab dich immer fürn franzosen gehalten ^____^
_____

schön dass du ne Maniacity 2 planst. abe rich glaub, wenn die jetzt mit solchen detailierten infos rauskämen würden, würd eja die ganze vorfreude sich verringern. auf der andren seite bezweifle ich, dass sie die wagen mit 3ds etc großartig verändern werden - schon ganz alleine, wegen der vielen bisher bestehenden manialinks / und Carpark oder dergleichen. da sind mitlerweile soviele cars und natürlich steckt auch soviel arbeit da drinnen, dass das NADEO team meines erachtens was dagegen hätte, diese arbeit zu relativieren. oder hab ich deine frage eifnach nur falsch verstanden? ^^

Re: ManiaCity2

Posted: 17 Jun 2010, 12:14
by Insomnia
Wie schon gesagt, ganz einfache Dinge wie Strecken, Drehen, Twisten, etc sind auch mit dem Ingame Editor möglich. Man kann also schon seine beliebige Straße in beliebig gedrehter, beliebig breiter, und beliebig steiler Form bauen. Ich gehe davon aus, dass man diese dann auch als Blöcke zum Wiederverwenden abspeichern kann. Das ist natürlich was anderes, als sich komplett selbst seine Häuser, Bäume, etc mit einem 3D System zu erstellen, aber ein guter Anfang und einfach zu bedienen.

Re: ManiaCity2

Posted: 17 Jun 2010, 14:08
by tcq
Insomnia wrote:Wie schon gesagt, ganz einfache Dinge wie Strecken, Drehen, Twisten, etc sind auch mit dem Ingame Editor möglich. Man kann also schon seine beliebige Straße in beliebig gedrehter, beliebig breiter, und beliebig steiler Form bauen. Ich gehe davon aus, dass man diese dann auch als Blöcke zum Wiederverwenden abspeichern kann. Das ist natürlich was anderes, als sich komplett selbst seine Häuser, Bäume, etc mit einem 3D System zu erstellen, aber ein guter Anfang und einfach zu bedienen.
Haste da auch ein Zitat zu? Muss das wohl irgendwie überlesen haben :p

Yrp360 wrote:Bitte entschuldigen sie mich für mein röstiges deutsch :mrgreen:
Yo Yrpunette :) Schön dich mal im deutschen Teil zu sehen :o Hoffe das bleibt keine Seltenheit.

Re: ManiaCity2

Posted: 17 Jun 2010, 15:13
by h3ndy_
das mit dem drehen ist doch schon länger bekannt :D
Hab aber auch keine Quelle grad da

Re: ManiaCity2

Posted: 17 Jun 2010, 15:26
by A.D.Chaos
Yup, kann das auch bestätigen, weiß aber auch nicht mehr wo ich das gelesen habe ;)