Mods, sous-mods, traces et fumées
Posted: 04 Aug 2012, 09:23
La possibilité d'intégrer des mods aux "titres" devraient permettre de rendre leur utilisation plus populaire. Plusieurs pistes d'amélioration me paraissent intéressantes :
Intégrer les traces et les fumées aux mods : cela permet de rendre le jeu plus réaliste. Par exemple, sur une route de latérite les traces pourraient être rouges et non noir comme aujourd'hui.
Avoir un système de sous-ensembles pour les mods : les mods pourraient être divisés en sous-mods correspondant chacun à une catégorie (ex : Arena, road, cliff et sol, vegetation, etc). Ce système amènerait plus de diversité sans augmenter la taille des fichiers. Le mod en lui-même serait un fichier qui indiquerait quels sous-mods seraient utilisés. Par exemple, je choisis la route en latérite d'un mod Safari avec les murs en pierre d'un mod type Angkor et la végétation de palmiers du mod Sahara. Autre exemple, je remplace les sols de Canyon par l'herbe de Mossy.
Les exemples sont "montés" avec mes mods. Pour plus de compréhension : http://www.meuhmania.com/?cat=6
Intégrer les traces et les fumées aux mods : cela permet de rendre le jeu plus réaliste. Par exemple, sur une route de latérite les traces pourraient être rouges et non noir comme aujourd'hui.
Avoir un système de sous-ensembles pour les mods : les mods pourraient être divisés en sous-mods correspondant chacun à une catégorie (ex : Arena, road, cliff et sol, vegetation, etc). Ce système amènerait plus de diversité sans augmenter la taille des fichiers. Le mod en lui-même serait un fichier qui indiquerait quels sous-mods seraient utilisés. Par exemple, je choisis la route en latérite d'un mod Safari avec les murs en pierre d'un mod type Angkor et la végétation de palmiers du mod Sahara. Autre exemple, je remplace les sols de Canyon par l'herbe de Mossy.
Les exemples sont "montés" avec mes mods. Pour plus de compréhension : http://www.meuhmania.com/?cat=6