Système de Classements
Posted: 24 Aug 2012, 10:34
Bonjour,
Note : Mes remarques sont basés sur le jeu en mode Elite et son mon expérience personnelle principalement.
Le système de classement actuel pose de nombreux problèmes :
- Il n'est pas représentatif du niveau des joueurs mais de son activité sur le jeu puis-qu'aucune pénalité n'est donnée en cas de défaite ou de départ d'une partie.
- Il n'offre un objectif qu'aux premiers du classement. Il est difficile de se situer et d'observer sa progression, puisque due au nombre de joueurs, un soir on gagne 20 places, on se connecte le lendemain on en a perdu 15.
- Il est déséquilibré, c'est à dire qu'un joueur qui commence le jeu aujourd'hui, même si il est le meilleur mondial, ne pourra pas atteindre un classement qu'il mérite avant d'avoir passé quelques milliers d'heures de jeu et de nuits blanches.
- Il est incomplet dans le sens où il n'y a pas de classement par équipes.
- Il favorise l'instabilité dans le jeu, c'est à dire que les joueurs partent souvent avant la fin des parties lorsque les scores leurs sont largement défavorables.
- Pour progresser rapidement, il faut trouver des serveurs avec un niveau de jeu assez proche du notre ... et manuellement c'est trop difficile ... la recherche de serveur occupe une grande partie de notre temps de jeu (d'ailleurs même si on s'en fou du classement c'est long de trouver un bon serveur).
Proposition :
Instaurer une séparation entre les parties de classement et les parties personnalisés (comme sur SC2 ou comme sur un CoD pour ce point uniquement).
Instaurer une recherche automatique de match en fonction de notre niveau (au début cela recherche des joueurs de notre niveau, si cela ne trouve pas, étendre la recherche à des niveaux plus éparses etc). Mais pour ne pas avoir une longue attente sans rien faire, la recherche doit nous envoyer sur un serveur en warmup (en prennant le serveur disponible avec la plus petite moyenne de "ping"), et ensuite envoyer nos adversaire trouvés sur le même etc jusqu'à ce qu'il soit complet.
Si possible, une recherche de match par équipe, et donc un classement par équipe.
Instaurer un système de points plus sévère pour les parties de classement :
- Perte de points en cas de défaite (perte proportionnelle au niveau des adversaires).
- Perte de points en cas de départ (après la fin du warmup) ... au même niveau qu'une défaite.
Bonus : Découpage en ligues comme sur SC2 ? Matchs de placement (utile si il y a des saisons) ?
Avantages :
- Classement représentatif du niveau réel et non pas uniquement de l'activité.
- Facilité de recherche de partie équilibré accrue.
- Permet la mise en place de classement par équipes sur le même principe. Et si besoin de saisons etc.
- Permet à ceux qui le désire de s'entrainer dans des parties hors classement. Les parties hors classement permettant en plus de tester des maps nouvelles, des nouvelles strats, de faire des wars etc.
- Permet la fixation d'objectifs. Ce qui allongera la durée de vie de Shootmania.
- Énorme avantage pour les débutants qui n’affronteront pas immédiatement (du moins pas en parties "classés") des joueurs trop forts pour eux, au risque de les dégouter.
- Augmentation du niveau de jeu général (jouer contre des joueurs de son niveau est très important sur la durée pour continuer de progresser).
etc.
Ps : Je me base beaucoup sur SC2 car je trouve que c'est vraiment un bon système de découpage et d'organisation.
Edit : Je suis conscient que le classement actuel n'est pas définitif, mais je voulais souligner l'importance et les avantages qui pourraient être retirés d'un changement dans ce sens.
Note : Mes remarques sont basés sur le jeu en mode Elite et son mon expérience personnelle principalement.
Le système de classement actuel pose de nombreux problèmes :
- Il n'est pas représentatif du niveau des joueurs mais de son activité sur le jeu puis-qu'aucune pénalité n'est donnée en cas de défaite ou de départ d'une partie.
- Il n'offre un objectif qu'aux premiers du classement. Il est difficile de se situer et d'observer sa progression, puisque due au nombre de joueurs, un soir on gagne 20 places, on se connecte le lendemain on en a perdu 15.
- Il est déséquilibré, c'est à dire qu'un joueur qui commence le jeu aujourd'hui, même si il est le meilleur mondial, ne pourra pas atteindre un classement qu'il mérite avant d'avoir passé quelques milliers d'heures de jeu et de nuits blanches.
- Il est incomplet dans le sens où il n'y a pas de classement par équipes.
- Il favorise l'instabilité dans le jeu, c'est à dire que les joueurs partent souvent avant la fin des parties lorsque les scores leurs sont largement défavorables.
- Pour progresser rapidement, il faut trouver des serveurs avec un niveau de jeu assez proche du notre ... et manuellement c'est trop difficile ... la recherche de serveur occupe une grande partie de notre temps de jeu (d'ailleurs même si on s'en fou du classement c'est long de trouver un bon serveur).
Proposition :
Instaurer une séparation entre les parties de classement et les parties personnalisés (comme sur SC2 ou comme sur un CoD pour ce point uniquement).
Instaurer une recherche automatique de match en fonction de notre niveau (au début cela recherche des joueurs de notre niveau, si cela ne trouve pas, étendre la recherche à des niveaux plus éparses etc). Mais pour ne pas avoir une longue attente sans rien faire, la recherche doit nous envoyer sur un serveur en warmup (en prennant le serveur disponible avec la plus petite moyenne de "ping"), et ensuite envoyer nos adversaire trouvés sur le même etc jusqu'à ce qu'il soit complet.
Si possible, une recherche de match par équipe, et donc un classement par équipe.
Instaurer un système de points plus sévère pour les parties de classement :
- Perte de points en cas de défaite (perte proportionnelle au niveau des adversaires).
- Perte de points en cas de départ (après la fin du warmup) ... au même niveau qu'une défaite.
Bonus : Découpage en ligues comme sur SC2 ? Matchs de placement (utile si il y a des saisons) ?
Avantages :
- Classement représentatif du niveau réel et non pas uniquement de l'activité.
- Facilité de recherche de partie équilibré accrue.
- Permet la mise en place de classement par équipes sur le même principe. Et si besoin de saisons etc.
- Permet à ceux qui le désire de s'entrainer dans des parties hors classement. Les parties hors classement permettant en plus de tester des maps nouvelles, des nouvelles strats, de faire des wars etc.
- Permet la fixation d'objectifs. Ce qui allongera la durée de vie de Shootmania.
- Énorme avantage pour les débutants qui n’affronteront pas immédiatement (du moins pas en parties "classés") des joueurs trop forts pour eux, au risque de les dégouter.
- Augmentation du niveau de jeu général (jouer contre des joueurs de son niveau est très important sur la durée pour continuer de progresser).
etc.
Ps : Je me base beaucoup sur SC2 car je trouve que c'est vraiment un bon système de découpage et d'organisation.
Edit : Je suis conscient que le classement actuel n'est pas définitif, mais je voulais souligner l'importance et les avantages qui pourraient être retirés d'un changement dans ce sens.