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Beta 1.3: Elite Exp

Posted: 07 Sep 2012, 23:18
by ajpen
Je suis sur la béta depuis à peine 10 minutes, je vais donc donner mon ressenti à chaud.

Le fait de pouvoir faire exploser les rockets, l'idée est sympa, le problème c'est qu'on ne sait pas vraiment quand on en fait péter une, du coup, on fait des mouvements en attendant le reload du rail alors qu'en fait, on peut à nouveau tirer, il faudrait un son qui nous permette de savoir qu'on a fait exploser une rocket. Ajouter à ça le fait qu'il nous suffit de rester appuyer sur mouse1 en direction des rockets pour en faire péter 4 d'un coup, et ce, assez facilement.

L'idée du double-jump me plait pas mal, bien qu'il ne fonctionne qu'une fois sur 2 j'ai l'impression.

Plus de stamina pour seulement 3 rockets en def, je trouve pas ça vraiment trop handicapant pour le défenseur, donc ça va, pas de gros changement je trouve.

Les autres points positifs sont le jump en tant qu'attaquant sur les speedpad ainsi que le self bump avec la rocket en def dont la portée a été augmentée.

Le fait de pouvoir jauger la hauteur de ses sauts est une très bonne idée, ça demande un certain temps d'adaptation mais je pense que ça peut vraiment donner une nouvelle dynamique au jeu, surtout avec les autres ajouts.

En revanche, le gros point noir de ce mode, sont les déplacements/mouvements. C'est absolument ignoble. On a l'impression que notre perso pèse 5 tonnes. Ca rend le jeu lourd je trouve, trop lourd. Les strafes sont beaucoup trop larges, de même que lorsqu'on avance. Après un rush, on a beau ne plus appuyer sur aucune touche pour éviter d'avancer, le perso avance encore d'un mètre, du coup, on est baisé, c'est assez problématique.

Donc en fait, ce qu'il faudrait faire, c'est garder les moves de l'elite actuel et les ajouté aux autres trucs pas trop dégueulasses que vous avez ajouté, ça pourrait le faire :)

Re: Beta 1.3: Elite Exp

Posted: 08 Sep 2012, 04:22
by yellowpain
J'approuve ce poste, les mouvements ont perdu la fluidité qu'ils ont actuellement.

Par contre, je pense que le fait de pouvoir tirer sur les rockets devrait se faire uniquement pendant les 15 secondes de capture, c'est un peut trop pénalisant pendant les 45 premières secondes.

L'idée des checkpoints est bien, ce qui oblige la défense a ne pas camper au pole. Cependant, l'emplacements de ces checkpoints doit être revu afin que la défense puisse se placer correctement avant l'arrivée de l'attaquant.

Re: Beta 1.3: Elite Exp

Posted: 08 Sep 2012, 18:27
by monticus
pour ma part je n'aime pas vraiment le fait de faire pété les rockets, au delà du fait que l'on ne s'aperçoit pas directement que notre rail est recharger (une habitude a prendre surement) je trouve aussi que cela avantage le defenseur en lui permettent de pouvoir se protégé,

ex: un défenseur qui décale derrière une grille pour tirer l'attaquant se faisait bien souvent tuer pour peut que l'attaquant ai le réflexe, maintenant s'il fait sa l'attaquant fera explosé la rocket mais le défenseur pourra toujours retourné derrière la grille et retenté une fois de plus. un exemple parmi tant d'autres mais voilà pourquoi je n'aime pas ce système.

le wall jump je rejoins ce qui est dit plus haut, il marche une fois sur deux on a l'impression, et appart atteindre les endroits qu'ils voulaient nous bloqué lorsqu'on montait sur un allié avant je ne le trouve pas vraiment utilisable en fight.

pour ce qui est du jump rail par contre je dois avouer que c'est génial a utilisé :)

Re: Beta 1.3: Elite Exp

Posted: 08 Sep 2012, 21:51
by Chekers316
c"est pas mal cette idée de checkpoint ca évite vraiment la camp au pole mais il faudrait vraiment un temp de capture de checkpoint qui est vraiment trop court et on court trop aprés l'attaquant

Re: Beta 1.3: Elite Exp

Posted: 09 Sep 2012, 15:11
by P1n0u
monticus wrote:pour ma part je n'aime pas vraiment le fait de faire pété les rockets, au delà du fait que l'on ne s'aperçoit pas directement que notre rail est recharger (une habitude a prendre surement) je trouve aussi que cela avantage le défenseur en lui permettent de pouvoir se protégé,

ex: un défenseur qui décale derrière une grille pour tirer l'attaquant se faisait bien souvent tuer pour peut que l'attaquant ai le réflexe, maintenant s'il fait sa l'attaquant fera explosé la rocket mais le défenseur pourra toujours retourné derrière la grille et retenté une fois de plus. un exemple parmi tant d'autres mais voilà pourquoi je n'aime pas ce système.
j’approuve complétement ce qui est dit la! ce n'ai pas un avantage pour l’attaque par contre la possibilité que rail traverse la rocket et touche la défense serai pas mal.

Re: Beta 1.3: Elite Exp

Posted: 09 Sep 2012, 21:17
by Okibix
Je trouve que la beauté du jeux venait du faite que lorsque l'attaquant viser un défenseur il mourrait automatiquement, cela permettais des rounds très rapide de l'attaquant. Il fallait "préparer sont kill", c'est à dire avoir une meilleur position que les 3 défenseurs et donc en tuer un voir deux assez rapidement.

Maintenant une roquette réflexe de ce dernier permet de le sauver, je trouve ça très embêtant pour l'attaquant car on ce rapproche un peu de la chance a mon gout.

Peu être que c'était voulu et qu'il faut juste s'y habituer mais pour l'instant ça ne me plais pas trop :/