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Type de bloc "looping" et "inversé"

Posted: 03 Jan 2013, 21:28
by goory
Bonjour,

j'ai accroché a shootmania et surtout la bêta 2 avec son gameplay plus profond et rapide qui ma convaincu (certain mode sont encore à travaillé en profondeur, mais, je ne pourrais pas être utile là-dessus :D )

Venons en au fait : après avoir testé shootmania (ayant déjà joué à trackmania :pil ), mon premier étonnement a été "Où sont les loopings ?". En effet sur le même moteur je m'attendais à avoir des loopings avec effet de boost en habilité (comme les blocs vert et grillage sur lesquelles on ne peut pas sauter, je n'ai pas trouvé leurs noms).
Certe, l'intérêt serait plus fun que stratégique, (bien qu'exploiter, peut être réel pour protéger des railguns adverse à la place des blocs de jump en début de map par exemple)

Là ou ça pourrait devenir vraiment intéressants serait que ces blocs empêchent le joueur de subir la gravité, on pourrait donc imaginer des parcours inversé la tête en bas voir impossibilité de sauté/sortir sur les côté (run or die). 8-)

Voilà ma petit contributions, en espérant que l'idée plaise à d'autres que moi :mrgreen:

Re: Type de bloc "looping" et "inversé"

Posted: 04 Jan 2013, 11:58
by crado
J'avoue que l'idée semble assez enorme avec la tête a l'envers !

Re: Type de bloc "looping" et "inversé"

Posted: 04 Jan 2013, 13:40
by zegodzila
Dans l'idée de bloc, moi j'avais en idée des blocs flottants ou pilotis pour mettre sur les zones d'eau profonde.

Re: Type de bloc "looping" et "inversé"

Posted: 08 Jan 2013, 21:36
by yannoch
Avec des loopings et des têtes en bas, les modes Time Attack vont ressembler à du Sonic en vue a la première personne. :lol:

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