Battle: Suggestions cycling des phases [résolu]
Posted: 05 Jan 2013, 18:39
Bonjour à tous.
Peut être ai-je mal compris les principes du Battle...
Côté bug:
-Cela fait 3 fois désormais, que mon équipe a un % de capture plus important que l'autre... Et que l'on perd le Round au time out... De quoi dégoûter. Est-ce normal, ou est-ce un bug?
Côté suggestions:
-le compte à rebours de 15s et bien trop court sur certaines maps pour contre-attaquer. Même en rushant parfaitement, suivant le pôle défendu et celui à attaquer, il arrive que ce soit tout bonnement impossible...
l’enchaînement d'une phase en fin de compte à rebours (attaque -> attaque ou défense -> défense) est tout simplement ingérable.
Il aurait été préférable de voir un % mini de capture sur un cycle pour boucler... Ou un changement obligatoire des phases, et un freeze du compteur quand la capture est réalisée.
J'ai déjà vu plus d'une fois une phase boucler 10 fois de suite, et l'équipe attaquante arriver à 97% quand l'autre est toujours à 0... Malgré aucune différence de niveau entre les teams, et une excellente défense. Celà n'aurait encore pas été gênant, si seulement le time out du round était plus élevé. Car là , même en faisant la même en retour, il ne reste pas assez de temps alors pour obtenir le même score...
Je sens déjà , avec le système actuel, l'apparition de spammeurs de pôle... Le gars qui se planque bien pas trop loin, pour sortir de son trou au dernier moment, afin de faire boucler la phase... De quoi vite rendre ce mode useless.
Peut être ai-je mal compris les principes du Battle...
Côté bug:
-Cela fait 3 fois désormais, que mon équipe a un % de capture plus important que l'autre... Et que l'on perd le Round au time out... De quoi dégoûter. Est-ce normal, ou est-ce un bug?
Côté suggestions:
-le compte à rebours de 15s et bien trop court sur certaines maps pour contre-attaquer. Même en rushant parfaitement, suivant le pôle défendu et celui à attaquer, il arrive que ce soit tout bonnement impossible...
l’enchaînement d'une phase en fin de compte à rebours (attaque -> attaque ou défense -> défense) est tout simplement ingérable.
Il aurait été préférable de voir un % mini de capture sur un cycle pour boucler... Ou un changement obligatoire des phases, et un freeze du compteur quand la capture est réalisée.
J'ai déjà vu plus d'une fois une phase boucler 10 fois de suite, et l'équipe attaquante arriver à 97% quand l'autre est toujours à 0... Malgré aucune différence de niveau entre les teams, et une excellente défense. Celà n'aurait encore pas été gênant, si seulement le time out du round était plus élevé. Car là , même en faisant la même en retour, il ne reste pas assez de temps alors pour obtenir le même score...
Je sens déjà , avec le système actuel, l'apparition de spammeurs de pôle... Le gars qui se planque bien pas trop loin, pour sortir de son trou au dernier moment, afin de faire boucler la phase... De quoi vite rendre ce mode useless.