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Activer les sauts dans les tunnels
Posted: 07 Jan 2013, 15:02
by yannoch
Hello.
J'ai fais une map en utilisant des blocs dis "tunnel", mais étant donné que les spawn sont en extérieur, j'ai utilisé les passages rond pour accéder au reste de la map.
Hors voila, une fois que le joueur passe par ce bloc il ne peut plus sauter, ce qui est très gênant pour une map où le WallJump est très important!
Y a une astuce pour réactiver les sauts sur toute la carte?
Le passage obligatoire pour accéder au reste de la map.
La map fabriqué qu'avec des pièces de sous sol.

Re: Activer les sauts dans les tunnels
Posted: 07 Jan 2013, 15:05
by PapyChampy
Il n'y a pas de walljumps dans les souterrains.
Les bumpers sont une solution alternative, mais il n'est à ma connaissance pas possible d'activer les sauts de quelque manière que ce soit dans ces sections. (C'est un choix de gameplay délibéré.)
Re: Activer les sauts dans les tunnels
Posted: 07 Jan 2013, 15:10
by Kryw
Prend TM2 Unlimiter et met carrément tes spawns dans les tunnels comme ça tu pourras sauter dedans et mettre n'importe quel bloc d'ailleurs
http://forum.mania-creative.com/thread-5996.html
Re: Activer les sauts dans les tunnels
Posted: 07 Jan 2013, 15:12
by yannoch
@ PapyChampy
Mince ! C'est super dommage, je trouvais le rendu visuel de la map en sous sol avec les passages de lumière intéressant.
Et avec pas mal d'espace ça donne beaucoup de possibilité pour les joueurs qui maitrisent bien le walljump.
Mais sans possibilité de sauter, la map n'a plus aucun intérêt.
@ Kryw
Merci Kryw ! Je vais tester ça de suite.
Re: Activer les sauts dans les tunnels
Posted: 07 Jan 2013, 15:14
by PapyChampy
L'Unlimiter n'est pas une solution miracle non plus...

Re: Activer les sauts dans les tunnels
Posted: 07 Jan 2013, 15:26
by yannoch
PapyChampy wrote:L'Unlimiter n'est pas une solution miracle non plus...
Est ce que cela veut dire qu'un jour cette bidouille ne fonctionnera plus?
Re: Activer les sauts dans les tunnels
Posted: 07 Jan 2013, 15:31
by PapyChampy
C'est un genre de hack de l'éditeur, c'est dépendant de l'exe. (et donc des mises à jour de Nadeo.)
Ca peut être utile dans certains cas, mais la plupart du temps c'est un outil qui est mal utilisé, et on se retrouve avec des maps bourrées de glitchs graphiques et de textures qui se chevauchent.
Re: Activer les sauts dans les tunnels
Posted: 07 Jan 2013, 16:06
by yannoch
Je comprends. Je vais essayer de me débrouiller avec ce que j'ai sous la main.
Sans possibilité de saut, ma map restera sans doute au fond d'un dossier... Dommage.
Cela aurait été bien de pouvoir donner la possibilité aux mappeurs de choisir les effets de certain de passage.
Un peu comme un checkpoint au final, sauf que la on pourrait attribuer un effet au moment du passage.
Ex: Annuler ou activer le saut , Choix de l'arme , ou autre propriété...
Re: Activer les sauts dans les tunnels
Posted: 07 Jan 2013, 16:16
by PapyChampy
C'est pour donner certains repères qui ne changent pas dans les maps, afin que que les joueurs ne soient pas trop surpris/arrivent à lire facilement l'environnement dans lequel ils évoluent. Mais je comprends également que ça puisse être frustrant sur d'autres points.
Pour ta map, il est tout à fait possible de reproduire quasiment à l'identique les constructions avec les blocs Castle. (Donc au dessus du sol et non pas en dessous)
Re: Activer les sauts dans les tunnels
Posted: 07 Jan 2013, 16:44
by spaii
Attention avec TMUnlimiter, j'ai eu des surprises sur les maps du title pack Stunters.
Depuis la Beta 2 de Shoot, toutes les maps utilisant TMUnlimiter sont simplement cassées...
Les blocks Nadeo posés avec TMUnlimiter ont soit disparus, soit replacés au mauvais endroit de la map
