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cheat protect

Posted: 25 Jan 2013, 16:37
by babarosgold
Hallo,
wollte mal fragen, ob es für ShootMania auch ein anti cheat protect geplant ist?
Wie fast bei allen Spielen wird es früher oder später zum cheaten kommen (ist halt so bei Kindern).
Wie habt ihr geplant dagegen vor zu gehen?

Gruß
babarosgold

Re: cheat protect

Posted: 25 Jan 2013, 16:42
by Jojo_44

Re: cheat protect

Posted: 25 Jan 2013, 21:42
by babarosgold
Also so ganz habe ich deine Antwort nicht verstanden.
So weit wie ich den Beitrag verstehe, habe ich mit ein ManiaLive plugin eine Art ACP (AdminControlPanel) womit ich mein Server kontrollieren kann.
Aber das ist nicht die Antwort auf meiner Frage!
Denn woher soll ich wissen, wer Cheatet? Wird irgendwo eine log-Datei angelegt, welcher Cheat angewandt wurde, wie früher z.B. bei Tost?
Soll jeder Admin selber einschätzen, wer Cheatet und wer nicht?

Re: cheat protect

Posted: 25 Jan 2013, 23:03
by Blueplayer
Ich glaube, dass es keine direkten Methoden gegen Cheater gibt. In Trackmania wurde die lokale Zeit immer mal mit der aktuellen Zeit verglichen, und wenn da was nicht stimmt, dann wird die Rennzeit ignoriert.
Ob es sowas Ähnliches auch bei Shootmania gibt, weiß ich nicht.
Ich weiß nur, dass jeder Serveradmin eine Banlist und Blacklist hat, die er beliebig einstellen kann und, wenn er will, per "Trusted Circles" an andere Serveradmins weiterleiten.

Re: cheat protect

Posted: 26 Jan 2013, 11:22
by babarosgold
Danke Blueplayer für deine Antwort!

Re: cheat protect

Posted: 26 Jan 2013, 15:57
by Jojo_44
Es gibt in Trackmania auch die Möglichkeit jeden Spieler auf dem Server zu zwingen das Replay an den Server zu schicken. D.h. du als Serverbesitzer kannst dann bei Verdacht auf Cheaten das Replay angucken. Ob das ganze mit Shootmania jetzt schon funktioniert weiß ich nicht, ich denke eher nicht. In der Config vom dedicated Server ist die Funktion zwar vorhanden ("autosave_replays"), aber ich vermute die funktioniert momentan nur für Trackmania2.

mfg Jojo