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Problèmes textures
Posted: 02 Feb 2013, 10:21
by DjaAx
Bonjour,
Voilà sur certaines map, j'ai des bug de textures, test avec drivers Nvidia 310.90 whql et 313.96 beta.
Il y a que moi ou ???

Re: Problèmes textures
Posted: 02 Feb 2013, 11:01
by niarfman
Ce n'est pas un problème de textures mais plus de calcul des ombres (lightmaps).
Ils faut recalculer les ombres en High pour le moment. Il existe une qualité Ultra mais qui peut provoquer des altérations visuelles ... jusque la prochaine update de la Béta qui résoudra ce souci

Re: Problèmes textures
Posted: 02 Feb 2013, 11:05
by DjaAx
niarfman wrote:Ce n'est pas un problème de textures mais plus de calcul des ombres (lightmaps).
Ils faut recalculer les ombres en High pour le moment. Il existe une qualité Ultra mais qui peut provoquer des altérations visuelles ... jusque la prochaine update de la Béta qui résoudra ce souci

C'est a dire, quand je lance le jeu, je vais dans configurer, affichage et => ombres " haute" ?
Re: Problèmes textures
Posted: 02 Feb 2013, 11:09
by niarfman
Les ombres sont précalculées directement au niveau des maps.
Sur un serveur, c'est au gestionnaire de ce serveur de s'assurer que les maps qu'il utilise ont leurs ombres correctement calculées. Et là tu n'y peux pas grand choses.
Essaie un autre serveur, en particulier les officiels Ubisoft, tu ne deverais pas avoir de problème d'ombres.
Re: Problèmes textures
Posted: 02 Feb 2013, 11:31
by DjaAx
Ok merci !
Jme disais aussi... car sur les server map IPL , j'ai aucun soucis...
Re: Problèmes textures
Posted: 02 Feb 2013, 11:52
by TMarc
Essaye toutefois de vider ton cache (configuration avancée, pair-à -pair, bouton nettoyer le cache).
Re: Problèmes textures
Posted: 02 Feb 2013, 14:05
by DjaAx
TMarc wrote:Essaye toutefois de vider ton cache (configuration avancée, pair-à -pair, bouton nettoyer le cache).
ben c'est fait depuis hier, même soucis , ça dépend des serveurs.
Tout n'est encore optimisé, c'est un peu bidouille land ... !! lol
Re: Problèmes textures
Posted: 02 Feb 2013, 14:08
by TMarc
DjaAx wrote:TMarc wrote:Essaye toutefois de vider ton cache (configuration avancée, pair-à -pair, bouton nettoyer le cache).
ben c'est fait depuis hier, même soucis , ça dépend des serveurs.
Tout n'est encore optimisé, c'est un peu bidouille land ... !! lol
c'est une béta, pas encore un release candidate, et pas tous suivent au trot

Re: Problèmes textures
Posted: 02 Feb 2013, 17:24
by Fix
Oui les maps sont hébergées par les serveurs et envoyées aux joueurs. Si les serveurs n'ont pas recalculé les lightmaps, les joueurs reçoivent des maps "buggées". En effet quand les blocs sont modifiés, l'endroit où ils lisent et écrivent la lumière peut changer.
Pour illuster, imaginez que la lightmap est une carte du monde.
à la beta 1.3 le block "arche" dessine sa lumière en france, mais après certaines modifications pour débugger/optimiser, lors de la beta 2 il se retrouve à regarder/lire sa lumière en allemagne.... alors si la map a été recalculée, l'allemagne aura la bonne information, mais si la lightmap date de la version d'avant, et bien l'allemagne possède le dessin de la lumière du poteau ou du bumper par exemple ...et donc l'arche affiche des ombres et des lumières qui ne lui sont pas destinées.
Au début on avait un re-calcul de lightmap systématique au moindre changement détecté...même si on modifiait à peine le bloc et que ça n'avait aucune incidence sur les lightmaps.
Donc la détection de différence n'est faite que lorsque l'on ouvre la map dans l'éditeur, sinon les parties en ligne auraient été un enfer à vivre.
Comme nous sommes en béta, les changements peuvent être assez violents d'une version à l'autre car de nombreux blocs repassent souvent entre le marteau et l'enclume

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Re: Problèmes textures
Posted: 03 Feb 2013, 00:27
by DjaAx
Fix wrote:Oui les maps sont hébergées par les serveurs et envoyées aux joueurs. Si les serveurs n'ont pas recalculé les lightmaps, les joueurs reçoivent des maps "buggées". En effet quand les blocs sont modifiés, l'endroit où ils lisent et écrivent la lumière peut changer.
Pour illuster, imaginez que la lightmap est une carte du monde.
à la beta 1.3 le block "arche" dessine sa lumière en france, mais après certaines modifications pour débugger/optimiser, lors de la beta 2 il se retrouve à regarder/lire sa lumière en allemagne.... alors si la map a été recalculée, l'allemagne aura la bonne information, mais si la lightmap date de la version d'avant, et bien l'allemagne possède le dessin de la lumière du poteau ou du bumper par exemple ...et donc l'arche affiche des ombres et des lumières qui ne lui sont pas destinées.
Au début on avait un re-calcul de lightmap systématique au moindre changement détecté...même si on modifiait à peine le bloc et que ça n'avait aucune incidence sur les lightmaps.
Donc la détection de différence n'est faite que lorsque l'on ouvre la map dans l'éditeur, sinon les parties en ligne auraient été un enfer à vivre.
Comme nous sommes en béta, les changements peuvent être assez violents d'une version à l'autre car de nombreux blocs repassent souvent entre le marteau et l'enclume

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