Beta 3 RC1
Posted: 09 Feb 2013, 14:01
Edit 10.2. Aktuelle Informationen in Nadeo-Orange
Eine Erklärung zum Punkt 4, Spielmodus Realm:Hylis wrote:Hallo an die derzeitigen Beta-Tester!
Da wir nächste Woche die offene Beta starten, müssen wir die Aktualisierungen vorher durchführen und diese mit euch testen. Daher müssen wir zunächst eine Vorabversion erstellen, um zu prüfen ob alles damit korrekt funktioniert.
Ein paar Hinweise:
1. Es wird eine große Aktualisierung von 1.3GB
2. Es werden keine Debug-Funktionen mehr enthalten sein. Wenn ihr ein größeres Problem habt, werden wir euch ggf. eine .exe mit Debug-Informationen senden, damit die Fehler gefunden werden.
3. In Elite gibt es eine Einstellung um das Spielverhalten auf adas bisherige einzustellen, genannt Elite B2, wie Beta 2.
4. Wir haben die hüpfenden Raketen derzeit entfernt. Sie könnten später wieder hinzu kommen, zusammen mit anderen noch zu tätigenden Entscheidungen.
5. Es ist immer noch eine Beta, daher sind immer noch einige Dinge zu testen und zu verbessern.
Ich werde euch hier im Laufe des Tages mehr Informationen nennen, während ich die Liste der Änderungen nach und nach erstelle.
Hauptmerkmale:
0. Umfangreiche Optimisierungen am CPU-Code, Entfernen der Debug-Schnittstellen, die das Spiel ausbremsen
1. Spielverhalten: sofortiges Nachladen der hälfte der Munition nachdem ihr einen Treffer geladet habt
2. Neue Verzeirungen an Land oder im Wasser, und 8 Tageszeiten anstatt wie bisher 4. Umfangreiche aktualisierung der Texturen.
3. Benutzerschnittstelle im Spiel, Aktualierungen und Bibliotheken. Marker können nun manialinks sein. Verbesserte Wertungstabellen.
4. Neuer Modus: Realm. Das Team mit den meisten Masten und beständigen Treffern gewinnt, sobald die Mehrheit bestätigt ist.
5. Elite Modus: die Verteidiger können nun ihre Waffen aussuchen. Wenn sie Laser auswäheln, können der Angreifer sie immer orten.
6. Battle Modus: die Angriffswellen wurden umbenannt. Mehr Informationen erhaltet ihr über die atk/def Wertung. Es gibt einen einzigen Eingriffspunkt.
7. Verbesserungen des Spielverhaltens: genauere Wandsprünge, größere Beschleunigung und konstantere Sprünge von den rutschigen Planken.
8. Verbesserter automaticher Abgleich, der das Ergebnis des letzten Spiels mit berücksichtigt.
9. Reduzierung der Größe der Replay-Dateien, um sie leichter Serverseitig aufzeichnen zu können
10. Neue Musikstücke
Zusätzliche Besonderheiten:
11. Erweiterte Lautstärkeregelung: Verringerung der Lautstärke von Raketen und Explosionen
12. Spieler werden nach Verlassen eines Servers gefragt, ob sie diesen zu ihren Favoriten hinzufügen möchten
13. Bunker haben einen Startblock ohne Kamera-Zoom
14. Einige Erweiterungen im Editor, z.B. dass man Blöcke über die Grenzen anderer setzen kann.
15. Mehr Bäume und die Möglichkeit, deren Farbe etwas zu ändern
16. Abwesenheitsbehandlung in Skripten. Man wird in den Beobachter-Modus versetzt, mit einem Knopf zum Wiedereinsteigen.
17. Eine Funktion, die Anfänger ermittelt, und für die Skripte als Hilfestellung eingeschaltet werden. Ladet eure tollpatschigen Freunde ein ^_^
18. Ranglisten der Freunde
Zwei Hauptmerkmale fehlen noch bis zur offenen Beta:
19. Elite: Spielvermittlung in der Lobby.
20. Kontinentenspezifische Ranglisten
21. LAN-Modus (auch für TrackMania Canyon!)
Zusätzliche Verbesserungen werden online sichtbar sein, dank den Nadeo Live Systemen, die auch auf Aktualisierungen der Anweder-Systemen basieren.
Hylis wrote: In den Maps die wir erstellt haben gibt es 5 Masten. Wenn ein Team 3 davon erobert hat, läuft die Stoppuhr herunter. Sobald diese 0 erreicht, gewinnt das Team nur dann wenn diese 3 Masten weiterhin erobert bleiben und nicht vom gegnerischen Team befreit worden ist. Das Wiedereinsteigen wird nach und nach langsamer, so dass es auf dem Spielfeld mit der zeit immer unausgewogener wird.
Eine andere komplizierte Sache über diesen Modus: wenn ein Team eine Runde gewinnt, erzielt es keinen Punkt. Das Team muss vom anderen Startpunkt aus gewinnen. Wenn beide Teams eine Runde gewinnen, dann geht alles wieder von vorne los, aber innerhalb einer Minute anstatt bisher 2. Wenn beide Teams wieder eine Runde gewinnen, dann
startet es nun mit 30s anstatt einer Minute, usw.
Ihr spielt es besser, anstatt es verstehen zu wollen, denke ich![]()
Es ist einer der seit einem Jahr bei Nadeo am meisten gespielten Modi. Die Grundregeln sind klassisch, aber die eben beschriebene Weiterentwicklung wurde nach einiger Spielzeit eingebracht, um recht einfach asymmetrische Maps mit einem fairen System erstellen zu können. Wie bei Siege muss man es eine Zeit lang spielen, um wirklich hinein zu finden, und ich hoffe ihr werdet es mögen