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[TM2][GRAPHIQUE] Calcul des ombres aux résultats bizarres

Posted: 25 Feb 2013, 18:59
by Arthur.n
Bonjour, je viens de créer un circuit, et après avoir calculé les ombres (qualité standard), j'ai un peu testé... Les tunnels sont devenus beaucoup plus sombres que d'habitude, mais le dernier... Aucune idée pour le décrire :? . J'ai pris un screenshot du bug. Attention, ça risque d'être moche...
Image
J'avais prévenu :mrgreen:
D'ailleurs, avant, pendant que je le créais, j'ai fait un calcul des ombres en qualité très rapide: aucun problème.
Ma config:
  • Antialiasing: 6 échantillons
  • Ombres: basses
  • Qu. shaders: très rapide
  • Qu. textures: haute
  • Filtrage: aniso. 4x
  • Détails géométriques: rapide
  • Bloom: aucun
Le reste ne change probablement rien.
Est-ce un bug lié aux dernières mises à jour?

Re: [TM2][GRAPHIQUE] Calcul des ombres aux résultats bizarre

Posted: 25 Feb 2013, 21:04
by Arthur.n
J'ai rajouté l'image. Si ça rappelle quelque chose à quelqu'un, qu'il n'hésite pas à la signaler!

Re: [TM2][GRAPHIQUE] Calcul des ombres aux résultats bizarre

Posted: 26 Feb 2013, 10:10
by Alinoa
Il faudrait nous donner la configuration de ta machine. La qualité du calcul des ombres va dépendre aussi de ta carte graphique.

Re: [TM2][GRAPHIQUE] Calcul des ombres aux résultats bizarre

Posted: 29 Dec 2013, 03:13
by leo1977
petit deterrage,mais pour le meme probleme sauf que ma config pc est de type "gamer"

et tous les parametres a fond antialias x16,FXAA,ombres haute,bref tout au max

et ce malgré calcul des ombres haute qualité,lors de certains tunnels pareil,il fait presque nuit

Re: [TM2][GRAPHIQUE] Calcul des ombres aux résultats bizarre

Posted: 30 Dec 2013, 13:11
by Alinoa
As-tu essayé en calculant avec une qualité différente pour voir si le résultat changeait ?
Quelle est ta configuration de pc ?