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utilisé le gameplay B2 dans nos srcipt

Posted: 16 Jul 2013, 18:35
by gearmat
boujours


comment utilisé le gameplay B2 dans nos srcipt??

quelle option je doit ajouter ??

Re: utilisé le gameplay B2 dans nos srcipt

Posted: 16 Jul 2013, 19:51
by Kyb
Tiré du script Elite.

Code: Select all

if (G_UseEliteB2) {
	GameplayVersion		= 1;
	UseAmmoBonusOnHit	= False;
} else {
	GameplayVersion		= 0;
	UseAmmoBonusOnHit	= True;
}

Re: utilisé le gameplay B2 dans nos srcipt

Posted: 17 Jul 2013, 12:20
by gearmat
merci :D

j'avais oublié qu'il etait libre maintenant