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utilisé le gameplay B2 dans nos srcipt
Posted: 16 Jul 2013, 18:35
by gearmat
boujours
comment utilisé le gameplay B2 dans nos srcipt??
quelle option je doit ajouter ??
Re: utilisé le gameplay B2 dans nos srcipt
Posted: 16 Jul 2013, 19:51
by Kyb
Tiré du script Elite.
Code: Select all
if (G_UseEliteB2) {
GameplayVersion = 1;
UseAmmoBonusOnHit = False;
} else {
GameplayVersion = 0;
UseAmmoBonusOnHit = True;
}
Re: utilisé le gameplay B2 dans nos srcipt
Posted: 17 Jul 2013, 12:20
by gearmat
merci
j'avais oublié qu'il etait libre maintenant