Competitive Matchmaking !
Posted: 30 Jul 2013, 12:22
Hylis a répondu hier (29/07) sur des questions concernant un matchmaking compétitif sur Shootmania.
Voici un résumé du stream (à partir de 18:00 http://www.twitch.tv/aaa_tv/c/2659338 )
* A l'heure actuelle:
- on accumule des LP en fonction du niveau des LP des gens d'en face et de nos coéquipiers, du score actuelle de la game et de notre performance (nombre de touches rockets / attaques marqués). on ne peut pas perdre de LP (on peut donc que c'est un peu la somme du temps de jeu * son niveau de jeu contre des adversaires correct: bref sensiblement du "play to win")
- il existe 9 échelons sur Shootmania Elite: Bronze I/II/III, Argent I/II/III, Or I/II/III. 10k LP = Bronze I jusqu'à Or III = 90k LP.
- les plus gros serveurs serveurs sont bloqués à 80k (= Or II).
* Dans un futur proche:
- Les serveurs débloqués jusqu'à 90k devront être soumis à des règles strictes: Map Pool, Version gameplay elite et ne seront joignable UNIQUEMENT que par un serveur de matchmaking (c'est à dire pas joignable comme un serveur privé/public).
- On pourra perdre des points en cas de défaite. Il n'y aura que 100 joueurs Or I (90k+), 1000 joueurs Or II (80k+), 10000 joueurs Or III (70k+).
Du coup j'ai quelques questions:
1) Une fois cette chose en place, j'espère qu'il n'y aura pas 2 systèmes en parallèles à savoir:
- Gagner/Perdre des LP via le matchmaking (chose très bien)
- Gagner/Perdre des LP en rejoingnant un serveur public via "browser server" pour ceux qui sont "inférieur à " 80k (chose qui me dérange).
Le deuxième cas me dérange car cela permet de "choisir ses adversaires", de quitter la game quand on veut, et surtout de ne pas jouer selon un standard unique de compétition (map pool, version gameplay, etc...).
2) Est-ce que le gens pourront toujours "annuler" le lancement d'un match dans le matchmaking pour des raison diverses ? (mes coéquipiers sont mal notés, les ennmis en face sont mal notés, je vais perdre trop de points si je perd, au secours, etc.. etc...)
Maintenant que je comprend un peu mieux ce que NADEO veut mettre en place (malgré quelques interrogations), voici comment je verrais la chose en conservant le système qu'ils veulent mettre en place (les 9 échelons, les LP, etc..) et la simplicité / modularité de leur système (= n'importe qui peut ouvrir des serveurs RANKED):
1) 3 types de serveurs: PRIVE, PUBLIC et RANKED. Les serveurs RANKED ne sont pas visibles dans "browse server" et sont injoignables autre que par la "ranked".
2) Les serveurs publics sont tous à 10k MAX de LP. C'est à dire que les gens peuvent se "former" sur des serveurs publics avant de commencer la "ranked".
3) Absolument tous les serveurs RANKED (10k->99k) doivent être HOMOLOGUER. C'est à dire que le map pool, la version du mode ELITE doit être la même partout. Si le jeu est mis à jour alors, tous les serveurs homologuer doivent se mettre à jour.
4) Dans les menus shootmania Elite, on voit apparaître RANKED. Quand on clique dessus, on voit une liste de PAYS (cela permet de jouer avec un ping correct). On choisi son pays et on lance. Derrière chaque pays, il y a une liste de serveurs ranked homologués qui hébergeront la partie mais çà , c'est invisible pour le joueur pour le moment.
5) Bref, une fois que j'ai cliqué sur "France" par exemple, je lance la partie. Cela va me trouver 5 adversaires de niveau proche et nous allons atterir dans un lobby avec un système de ban de map pour ne garder qu'une map sur les 9 du map pool. Je peux parler avec mes coéquipiers (ps: on est pas en jeu contrairement au serveur matchmaking actuelle) le temps que les bans se font et que la partie se lance.
6) Ensuite, cela nous envoie sur un serveur ranked homologué et pendant le loading screen on voit chez qui on tombe avec les sponsors associé (genre serveur Draconia Ranked #1 powered by Razer etc.. etc.. avec les icônes).
7) Une fois la map fini, on retombe dans un lobby avec les statistics des gens, et les modifications de LP (+/-). On peut "report" des joueurs avec un commentaire (genre: afk, etc...).
8) Toutes les statistiques RANKED sont mémorisés: c'est à dire qu'un joueur pourra consulter sur le site web maniaplanet, l'historique de ses parties ranked, ses statistiques liés à chaque partie et ses statistiques globales.
9) Chaque map du map pool peut accueillir un panneau pour afficher un sponsor (au choix du propriétaire du serveur ranked).
Voici un résumé du stream (à partir de 18:00 http://www.twitch.tv/aaa_tv/c/2659338 )
* A l'heure actuelle:
- on accumule des LP en fonction du niveau des LP des gens d'en face et de nos coéquipiers, du score actuelle de la game et de notre performance (nombre de touches rockets / attaques marqués). on ne peut pas perdre de LP (on peut donc que c'est un peu la somme du temps de jeu * son niveau de jeu contre des adversaires correct: bref sensiblement du "play to win")
- il existe 9 échelons sur Shootmania Elite: Bronze I/II/III, Argent I/II/III, Or I/II/III. 10k LP = Bronze I jusqu'à Or III = 90k LP.
- les plus gros serveurs serveurs sont bloqués à 80k (= Or II).
* Dans un futur proche:
- Les serveurs débloqués jusqu'à 90k devront être soumis à des règles strictes: Map Pool, Version gameplay elite et ne seront joignable UNIQUEMENT que par un serveur de matchmaking (c'est à dire pas joignable comme un serveur privé/public).
- On pourra perdre des points en cas de défaite. Il n'y aura que 100 joueurs Or I (90k+), 1000 joueurs Or II (80k+), 10000 joueurs Or III (70k+).
Du coup j'ai quelques questions:
1) Une fois cette chose en place, j'espère qu'il n'y aura pas 2 systèmes en parallèles à savoir:
- Gagner/Perdre des LP via le matchmaking (chose très bien)
- Gagner/Perdre des LP en rejoingnant un serveur public via "browser server" pour ceux qui sont "inférieur à " 80k (chose qui me dérange).
Le deuxième cas me dérange car cela permet de "choisir ses adversaires", de quitter la game quand on veut, et surtout de ne pas jouer selon un standard unique de compétition (map pool, version gameplay, etc...).
2) Est-ce que le gens pourront toujours "annuler" le lancement d'un match dans le matchmaking pour des raison diverses ? (mes coéquipiers sont mal notés, les ennmis en face sont mal notés, je vais perdre trop de points si je perd, au secours, etc.. etc...)
Maintenant que je comprend un peu mieux ce que NADEO veut mettre en place (malgré quelques interrogations), voici comment je verrais la chose en conservant le système qu'ils veulent mettre en place (les 9 échelons, les LP, etc..) et la simplicité / modularité de leur système (= n'importe qui peut ouvrir des serveurs RANKED):
1) 3 types de serveurs: PRIVE, PUBLIC et RANKED. Les serveurs RANKED ne sont pas visibles dans "browse server" et sont injoignables autre que par la "ranked".
2) Les serveurs publics sont tous à 10k MAX de LP. C'est à dire que les gens peuvent se "former" sur des serveurs publics avant de commencer la "ranked".
3) Absolument tous les serveurs RANKED (10k->99k) doivent être HOMOLOGUER. C'est à dire que le map pool, la version du mode ELITE doit être la même partout. Si le jeu est mis à jour alors, tous les serveurs homologuer doivent se mettre à jour.
4) Dans les menus shootmania Elite, on voit apparaître RANKED. Quand on clique dessus, on voit une liste de PAYS (cela permet de jouer avec un ping correct). On choisi son pays et on lance. Derrière chaque pays, il y a une liste de serveurs ranked homologués qui hébergeront la partie mais çà , c'est invisible pour le joueur pour le moment.
5) Bref, une fois que j'ai cliqué sur "France" par exemple, je lance la partie. Cela va me trouver 5 adversaires de niveau proche et nous allons atterir dans un lobby avec un système de ban de map pour ne garder qu'une map sur les 9 du map pool. Je peux parler avec mes coéquipiers (ps: on est pas en jeu contrairement au serveur matchmaking actuelle) le temps que les bans se font et que la partie se lance.
6) Ensuite, cela nous envoie sur un serveur ranked homologué et pendant le loading screen on voit chez qui on tombe avec les sponsors associé (genre serveur Draconia Ranked #1 powered by Razer etc.. etc.. avec les icônes).
7) Une fois la map fini, on retombe dans un lobby avec les statistics des gens, et les modifications de LP (+/-). On peut "report" des joueurs avec un commentaire (genre: afk, etc...).
8) Toutes les statistiques RANKED sont mémorisés: c'est à dire qu'un joueur pourra consulter sur le site web maniaplanet, l'historique de ses parties ranked, ses statistiques liés à chaque partie et ses statistiques globales.
9) Chaque map du map pool peut accueillir un panneau pour afficher un sponsor (au choix du propriétaire du serveur ranked).