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Gestion des ressources :/
Posted: 30 Jul 2013, 14:18
by purification
Comme dit le titre, je voudrais savoir en quoi est-ce normal que les 4 jeux MP prennent autant en ressources comparé aux autres jeux et aux logiciels lourds que j'utilise. Ca devient affreux car on se retrouve vite avec des textures en quality drop ( je vous laisse imaginer les joueurs avec une GPU de 512 Mo

)

Rien qu'en lançant le jeu, le menu à lui seul il prend 732 Mo. Est-ce les tuiles qui sont aussi gourmandes ?

Bon, juste Stadium, ça va. Mais je me plains quand même du reste...
Mon constat : c'est des monstres

Les quality drops que j'ai cité plus haut, ça survient après un p'tit instant de lag, ou de manière aléatoire. Ca stresse pour moi en tant que videomaker indépendant des faire des séquences ou les skins et/ou décalques 3D subissent ce genre de parasite.
Des jeux comme NFS : The Run, Sonic Generations ou des émulateurs de consoles, je dois dire que ça ne prend pas autant quoi.
Ya t'il un moyen de modérer les consommations que nos configs leurs proposent ?

Re: Gestion des ressources :/
Posted: 30 Jul 2013, 19:03
by nikooo26
C'est vrai que c'est embettant pour toi :$
Personnellement, j'ai une gtx 660ti OC avec un i5 et 4go de ram (sans trop développer) et ça passe sans lags.
Ce ci dit, il est vrai que le jeu consomme beaucoup
Re: Gestion des ressources :/
Posted: 30 Jul 2013, 19:12
by Hylis
si tu mets des textures plus basses, tu utiliseras moins de mémoire. Il me parait cependant normal que l'utilisation de la machine forte si tu souhaites une qualité adapté, sauf si je me trompe?
Re: Gestion des ressources :/
Posted: 30 Jul 2013, 19:17
by purification
Hylis wrote:si tu mets des textures plus basses, tu utiliseras moins de mémoire. Il me parait cependant normal que l'utilisation de la machine forte si tu souhaites une qualité adapté, sauf si je me trompe?
C'est embêtant en terme de qualité de textures, mais pas en terme de fluidité
J'ai tout mis au max, et quand je travaille dans le MT, il suffit que je tourne le dos pour que quelques textures dont les décalques 3D subissent des quality drop.
Re: Gestion des ressources :/
Posted: 23 Sep 2013, 10:19
by LuckyBoy
purification wrote:Hylis wrote:si tu mets des textures plus basses, tu utiliseras moins de mémoire. Il me parait cependant normal que l'utilisation de la machine forte si tu souhaites une qualité adapté, sauf si je me trompe?
C'est embêtant en terme de qualité de textures, mais pas en terme de fluidité
J'ai tout mis au max, et quand je travaille dans le MT, il suffit que je tourne le dos pour que quelques textures dont les décalques 3D subissent des quality drop.
Par défaut les réglages liés à la consommation ressource favorisent les perfs même en haute qualité (comme l'a dit Hylis).
Tu peux changer ce comportement pour le shoot_video (MT) en demandant au jeu d'utiliser la mémoire Agp (ou PCI-Express) en plus de la mémoire dédié (mais tu risques de perdre en fluidité pour le jeu).
Re: Gestion des ressources :/
Posted: 24 Sep 2013, 00:36
by purification
LuckyBoy wrote:purification wrote:Hylis wrote:si tu mets des textures plus basses, tu utiliseras moins de mémoire. Il me parait cependant normal que l'utilisation de la machine forte si tu souhaites une qualité adapté, sauf si je me trompe?
C'est embêtant en terme de qualité de textures, mais pas en terme de fluidité
J'ai tout mis au max, et quand je travaille dans le MT, il suffit que je tourne le dos pour que quelques textures dont les décalques 3D subissent des quality drop.
Par défaut les réglages liés à la consommation ressource favorisent les perfs même en haute qualité (comme l'a dit Hylis).
Tu peux changer ce comportement pour le shoot_video (MT) en demandant au jeu d'utiliser la mémoire Agp (ou PCI-Express) en plus de la mémoire dédié (mais tu risques de perdre en fluidité pour le jeu).
J'ai essayé, mais bon, cela ne change pas tellement, excepté quelques bugs d'affichage.
