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[MediaTracker] Paramètres et ancrage caméra perso

Posted: 03 Aug 2013, 16:58
by clem_the_geek
Bonjour à tous ! :)

Est-il possible, tout en ayant pour ancrage le joueur local, de garder certains paramètres ancrés sur la map ?
En fait, je voudrais faire un effet de voiture invisible.
J'ai donc fait une route, puis je l'ai copiée 2 blocs plus haut.
Ensuite, dans le MT, j'ai ancré une caméra personnalisée sur le joueur local, coché "Ancrage rot" et reproduit à peu près les X Y Z et pitch de la caméra course 1.
Puis j'ai ajouté 16 au Y pour qu'on se retrouve sur la route du dessus.

Problème : Sur les routes inclinées, le roulis reste à 0, mais par rapport à la voiture, on est donc décalé par rapport à la véritable position de la voiture ; et pareil pour le pitch avec les pentes.

Je voudrais donc, comme la caméra course 1, pouvoir garder le plan horizontal (axes X et Z) de la voiture, parallèle à celui de la map, de telle façon que seul le lacet (axe Y) tourne avec la voiture.

Je ne suis pas sûr d'avoir été clair, mais je pourrais toujours essayer de réexpliquer :D

Re: [MediaTracker] Paramètres et ancrage caméra perso

Posted: 13 Aug 2013, 22:16
by nikooo26
Bwaaaa c'est du charabia!

Normalement, si tu fait ancrage rot c'est pour tous les paramètres de rotation. Donc si la voiture tombe sur le dos, ta camera aussi. Je vois pas d’où vient le soucis.

Re: [MediaTracker] Paramètres et ancrage caméra perso

Posted: 14 Aug 2013, 14:14
by clem_the_geek
Justement , tout ce que je voudrais pas qu'elle fasse c'est se retourner sur le dos avec la voiture

Re: [MediaTracker] Paramètres et ancrage caméra perso

Posted: 14 Aug 2013, 16:01
by nikooo26
Je crois pas que ce soit possible. Il va falloir faire ça avec une caméra personnalisée sans ancrage. Ce serait bien de pouvoir freeze une position X Y ou Z ou même d'autres paramètres.

Re: [MediaTracker] Paramètres et ancrage caméra perso

Posted: 14 Aug 2013, 19:51
by clem_the_geek
Ouais c'était justement ça que je voulais, freeze des paramètres, mais tant pis.
Merci d'avoir répondu :)