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Re: [Stadium] partie de mod brillant ?

Posted: 18 Aug 2013, 13:14
by TMarc
je ne suis pas absolument sur, mais je crois que les boudins ont effectivement un souci.
Il faudrait voir avec le mod Tron de Peterkill (je lui ai déjà envoyé un message).

Concernant les loadscreen, je ne sais pas.

Re: [Stadium] partie de mod brillant ?

Posted: 18 Aug 2013, 14:22
by Peterkill
Yop!!!
Les fichiers définissent l'intensité de la "brillance" et sa couleur, le noir ne reflete rien, tu veux faire un truc mat, essaye avec du gris foncé ou une couleur foncé
Le fichier N s'enregistre en 3dc, cette extension est disponible avec le plugin Nvidia pour photoshop mais je ne sais pas si il existe sur d'autre programme a toi de voir
Sinon pour les loadscreens je ne sais pas du tout, c'était possible sur TMNF mais sur maniaplanet je ne sais pas

Re: [Stadium] partie de mod brillant ?

Posted: 18 Aug 2013, 20:57
by TMarc
dans un mod, il faut respecter l'arborescence relative au jeu entier.
Donc il te faudra placer le loadscreen sous Stadium\Media\Texture_Menus\Image dans ton mod.

Par contre, tu parles de l'affiche du titre?
Regardes aussi ici http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 55#p115243

Re: [Stadium] partie de mod brillant ?

Posted: 18 Aug 2013, 22:43
by TMarc
Exact, le loadscreen se trouve dans Media\Texture_Menus\LoadScreen.dds
Mais la dans le jeu normal, il est constant, ce qui est également valable pour un pack: un seul loadscreen possible.
Par contre sur un serveur on peut le remplacer de tour à tour, il y a des plugins pour cela.

Pour le format des textures, le plugin pour PhotoShop de nVidia marche également avec p.ex. Paint Shop Pro, qui coute beaucoup moins ;)

Re: [Stadium] partie de mod brillant ?

Posted: 19 Aug 2013, 07:52
by meuh21
Quelques infos sur les normal maps avec Gimp : http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 89&t=19990