[auto perso] Clignotant ...

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78n.
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[auto perso] Clignotant ...

Post by 78n. »

Alors voila je me disait pourquoi pas permettre l'activation de clignotant et de désactiver/activer les phares.
Clignotant gauche => G,
Clignotant droite => D,
Activation/désactivation des feux=> L par exemple. ;)

Ca serai cool pour les créateur de vidéo (voiture sur le bas coté D et G...).
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SmokyBird
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Re: [auto perso] Clignotant ...

Post by SmokyBird »

Pour les clignotements, je pense que ça risque d'être obsolète. Par contre, pour les phares, ça peut servir !
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calimero27400
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Re: [auto perso] Clignotant ...

Post by calimero27400 »

Ouais pour les phares ouais, puis même sa peut servir pour les screens par exemple, ou dans les tunnels ^^ :D . Sa me rappelle les circuits electriques avec les deux voitures ... 8-) ...
Virus721
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Re: [auto perso] Clignotant ...

Post by Virus721 »

Salut !

Pour les phares je trouve aussi que c'est une bonne idée.
Ils devraient être controlable par le joueur bien sur, mais aussi par le Maniascript de la map. (Allumer / Eteindre, autoriser / Interdire leur control par le joueur, etc...).

Les clignotants en revanche c'est un peu inutile a mon avis. Il y a tellement de choses sur lesquelles ils doivent se pencher... Si vous voulez voir le jeu avant décembre 2012 vaut mieux les laisser aller au plus important :mrgreen:
guiguidu60
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Re: [auto perso] Clignotant ...

Post by guiguidu60 »

Mais si !!
Les clignotants, c'est carrément plus qu'important !
Ils nous les faut !

Pour réussir au mieux une vidéo très réalistes par exemple, c'est franchement très utile. :)
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PsyKaT
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Re: [auto perso] Clignotant ...

Post by PsyKaT »

Grave, beaucoup d'éditeurs de jeux l'oublient mais c'est vraiment important quand on y pense !
Comme ça, on pourra faire un "Code de la Route TM" pour le réviser ! :mrgreen: :arrow:
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SmokyBird
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Re: [auto perso] Clignotant ...

Post by SmokyBird »

PsyKaT wrote:Grave, beaucoup d'éditeurs de jeux l'oublient mais c'est vraiment important quand on y pense !
Comme ça, on pourra faire un "Code de la Route TM" pour le réviser ! :mrgreen: :arrow:
J'aimerais pas réviser sur les maps à DidyZ alors :lol: :arrow:
Alex8v
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Joined: 09 Jul 2010, 14:22

Re: [auto perso] Clignotant ...

Post by Alex8v »

Les fonctionnalités de phares et clignotant pourrait effectivement être utiles aux créateurs de vidéos !!

De plus, les phares pourrait effectivement être soumis à un contrôle identique aux caméras actuelles !! Le joueur choisi l'allumage ou non et le mappeur peut "imposer un choix". Ainsi, on pourrait avoir des tunnels non éclairé où c'est au mappeur de faire activer les phares ou alors au joueur de le faire (le mappeur complique ainsi le jeu !!)
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