Page 1 of 1

TM2S : Un échec ou une réussite ?

Posted: 30 Aug 2013, 20:50
by Malin31
Bonjour/Bonsoir à tous.

Voilà, sa fait aujourd'hui un peu plus de 5 mois que le jeu est sorti en bêta et 2 que le.jeu est en version officielle (si je ne me trompe pas).
Je pense qu'il serait bien de faire une sorte de bilan par rapport à ce jeu captivant. (Je ne crois pas avoir vu de topic similaire sur le fofo français au moins).

Je vais donc personnellement donné mes impressions et mes questions.

D'un côté graphique, le jeu est nettement plus joli, ce qui le rend plus attractif. +1

Le nouveau start , (sa, sa vaut au moins +10 :D ) génial , Big UP à Nadéo pour ce boulot. +1

Un solo qui déchire, surtout cette map E03 :mrgreen: , beau boulot encore +1

Une attente infinissable des serveurs 100k ! (Depuis qu'Agipov à 90k à savoir depuis fin mai). Là Nadéo ni peux rien, vu que c'est aux joueurs d'avoir 90k. Il y en a actuellement autour de 80. Je trouve que c'est :roflol: là le plus gros problème de Tm2S.

Pas assez de players ? Je ne sais pas.
--> Si oui, la question est pourquoi ? Oui, pourquoi on en vient à demander aux joueurs qui possède un compte gratuit (TMNF) et qui semblent inactifs , si on peuxsupprimer leur compte et pourquoi un jeu qui paraît mieux que le précédent, manque de joueurs ?
--> Si non, alors la communauté diffèrerait de celle de TMNF/TMUF ? Les drivers TM2S n'aiment plus le ladder ? (Warning! Je ne dis pas que tout le monde joue pour mais dans chaque.jeu, il y a toujours une partie de joueurs qui joue pour le world rank) Peut-être est-ce une évolution dans ce jeu.


Sinon, le jeu est toujours aussi génial et sa, sa vaut un + 1 000 :D


Je ne sais pas si je suis le seul à penser sa,mais si ce problème est réel, ce serait cool que tous (Nadeo et la communauté (nous quoi :mrgreen: ) cherchions une façon d'améliorer afin que le jeu connaisse le succès qu'il devrait avoir :thumbsup:

Cordialement.

Re: TM2S : Un échec ou une réussite ?

Posted: 01 Sep 2013, 13:34
by gimxfr
Salut à tous,

Le hasard fait bien les choses, je me suis inscrit sur le forum car j'avais l'intention de discuter de 2-3 choses qui sont un peu dans le même thème que le tien. Donc j'emprunte ton fil de discussion :)

Bien que je sois client de la première heure de Trackmania, j'y joue irrégulièrement. Disons que j'ai mes périodes geek quelque fois, après ça me passe, après je redeviens geek, etc... :)

Depuis quelques jours, je me remets à TM2S et surprise... Personne... Enfin si, il y a des serveurs avec quelques joueurs mais où est la belle époque avec des serveurs bondés par dizaines ? J'avais déjà pressenti le truc depuis le début, il y a eu l'effet de nouveauté et pouf... le soufflet est retombé une fois le jeu en main.

Pour ma part, même si je suis un joueur épisodique, clairement je joue quand même moins à TM2 que les autres TM et voila pourquoi : j'ai l'impression de m'être fait avoir. Finalement on a l'impression qu'on est en face d'un jeu réchauffé, embelli mais réchauffé. Et c'est tellement vrai que j'ai vu et parlé avec d'autres joueurs qui me disent jouer principalement sur TMF. D'ailleurs je crois que je vais le réinstaller aussi à ce rythme là...

De deux la bêta... Là aussi, j'ai clairement l'impression que nos sous ont plutôt servi à clôturer le budget du jeu et ont servi de mise de fond pour l'exploitation... pas pour le développement. Et dans ce cas là, j'aurais carrément préféré que Nadéo joue cartes sur table en étant transparent et en faisant un appel au financement participatif comme on peut en trouver sur le site kickstarter.com par exemple ou mymajorcompany.com pour la musique.

Bref... Je ne peux pas dire que je suis déçu du jeu, ça reste du TM. Et même si c'est réchauffé de mon avis, on retrouve le gameplay fun de TM avec plaisir. Par contre, il ne faudrait pas qu'ils nous servent un 3éme réchauffage avec TM3 sinon ça ne le fera pas... Un peu comme on a eu avec CS CSS et CSGO, m'enfin c'est un autre débat :D

C'est ce qu'il y a autour qui m'a déçu, une politique commerciale qui a changé et qui a fait changer la mentalité TM. On a l'impression que le jeu s'est fermé alors que sa force était justement d'être ouvert (surement dû aux comptes free). Mais c'était plus vivant.

Et pour finir, je pense que Nadéo fait fausse route en adoptant cette stratégie. Au début, ils ont très bien compris l'intérêt du F2P et on a l'impression qu'ils ont perdu cette compréhension. Alors que c'est LE modèle économique qu'il ne fallait pas lâcher et qui cartonne en ce moment.

Enfin voila ce que je pense de tout ça mais ce n'est que mon avis :)

Re: TM2S : Un échec ou une réussite ?

Posted: 07 Sep 2013, 13:04
by emmanuel19
Bonjour
Vous avez bien raison tous les deux, mais je crois que malheureusement les questions que nous nous posons restent sans réponses ....
malin31 a dit:
Je ne sais pas si je suis le seul à penser sa,mais si ce problème est réel, ce serait cool que tous (Nadeo et la communauté (nous quoi :mrgreen: ) cherchions une façon d'améliorer afin que le jeu connaisse le succès qu'il devrait avoir :thumbsup:
On trouve sur tout le forum des propositions pour améliorer le jeu faites par les joueurs, les mappeurs, skineurs et autres mais pour l'instant rien de nouveau. La communauté, elle, a fait ses propositions ! :)
Même avec un nouveau moteur graphique, le jeu reste le même et ce n'est pas avec quelques pièces de tunnel que personne n'avait demandé que cela va s'arranger.

Voici ce que j'ai écris il y a quelques temps

"Par curiosité, j'ai fait une petite comparaison de la fréquentation des deux trackmania stadium dimanche aprés-midi.
-Sur TM² stadium, 2 pages de serveurs fréquentés :(
-Sur TMUF 28, pages dont une dizaine de serveurs avec 40 joueurs présents :shock:
-N'y a-t-il pas comme un léger problème avec TM² :?:
-Vas-t-on enfin prendre en compte les attentes de ceux qui participent au développement de ce jeu :?:
-N'auriez-vous pas du utiliser stadium 2 comme produit de lancement afin d'introduire les autres environnements :?:
( Une version d'essai de 30 jours ne résoudra pas le problème car rien de nouveau )
-Nous voudrions d'autres blocs "dirt", quitte à les fabriquer nous même, mais avec quoi :?: et comment :?:

N'oublions pas que moins de joueurs = moins de dons = moins de récompenses = moins de compétitions(voir plus du tout) :shock:
Nous sommes deux à préparer, organiser et programmer des plugins et cela nous prend du temps.Nous ne voudrions pas le faire que pour 50 personnes .....

Enfin bref ! Les possibilités de développement de cet environnement sont énormes, ne passer pas à côté !"

En attendant, je vous dis à bientôt MANU19-66 :3

Re: TM2S : Un échec ou une réussite ?

Posted: 07 Sep 2013, 18:51
by TheBigMiike
emmanuel19 wrote:Bonjour
Vous avez bien raison tous les deux, mais je crois que malheureusement les questions que nous nous posons restent sans réponses ....
malin31 a dit:
Je ne sais pas si je suis le seul à penser sa,mais si ce problème est réel, ce serait cool que tous (Nadeo et la communauté (nous quoi :mrgreen: ) cherchions une façon d'améliorer afin que le jeu connaisse le succès qu'il devrait avoir :thumbsup:
On trouve sur tout le forum des propositions pour améliorer le jeu faites par les joueurs, les mappeurs, skineurs et autres mais pour l'instant rien de nouveau. La communauté, elle, a fait ses propositions ! :)
Même avec un nouveau moteur graphique, le jeu reste le même et ce n'est pas avec quelques pièces de tunnel que personne n'avait demandé que cela va s'arranger.

Voici ce que j'ai écris il y a quelques temps

"Par curiosité, j'ai fait une petite comparaison de la fréquentation des deux trackmania stadium dimanche aprés-midi.
-Sur TM² stadium, 2 pages de serveurs fréquentés :(
-Sur TMUF 28, pages dont une dizaine de serveurs avec 40 joueurs présents :shock:
-N'y a-t-il pas comme un léger problème avec TM² :?:
-Vas-t-on enfin prendre en compte les attentes de ceux qui participent au développement de ce jeu :?:
-N'auriez-vous pas du utiliser stadium 2 comme produit de lancement afin d'introduire les autres environnements :?:
( Une version d'essai de 30 jours ne résoudra pas le problème car rien de nouveau )
-Nous voudrions d'autres blocs "dirt", quitte à les fabriquer nous même, mais avec quoi :?: et comment :?:

N'oublions pas que moins de joueurs = moins de dons = moins de récompenses = moins de compétitions(voir plus du tout) :shock:
Nous sommes deux à préparer, organiser et programmer des plugins et cela nous prend du temps.Nous ne voudrions pas le faire que pour 50 personnes .....

Enfin bref ! Les possibilités de développement de cet environnement sont énormes, ne passer pas à côté !"

En attendant, je vous dis à bientôt MANU19-66 :3
C'est simple : Si il y'a moins de monde comme tu l'as pu constater que sur TrackMania ForEver, c'est tout simplement pour les raisons suivantes:
- Des gens ne vont pas payer 9 euros pour un jeu qu'ils peuvent jouer gratuitement avec quasiment la même chose. De plus une amélioration graphique ne vas pas vraiment inciter les joueurs à venir sur TM² :?
- La globalité des créations, des serveurs et des compétitions sont sur TrackMania ForEver. Croyez-vous que les joueurs de TMNF vont aller payer 9 Euros (pour la meme chose avec seulement une amélioration du moteur de jeu et une nouvelle campagne solo) et en plus refaire les memes serveurs, les memes compétitions avec le meme gameplay :shock:
- TM²Stadium est sortie cette année ;) N'espérez pas voir 12 millions de joueurs arriver d'un coup et d'autant plus que les 2 tirets au dessus ralentissent tout!

Si Nadeo veut voir des gens sur TM²Stadium, ils devrait soit:
a - Faire une grande mise à jour de blocs, rendre compatible les serveurs TMNF avec TM²S (ce qui pour moi inciterait beaucoup de gens à venir acheter le jeu) et ajouter encore d'autres fonctionnalités
b - Ou soit mettre TM²S Gratuit, rendre compatible les serveurs Nations avec le jeu TM²Stadium et bloquer des fonctionnalités et les rendre payantes (style le médiatracker ou des tas de nouveaux blocs ou le fait de pouvoir faire des titlepacks pour Stadium)
Faites comme Elite : Accordez seulement le droit de jouer sur TM²S mais pas d'utiliser l'éditeur ou alors d'utiliser le médiatracker (ou les deux)

En plus, les joueurs Nations réclament des mises à jour. TrackMania Nations est un véritablesuccès et Nadeo a refait le meme jeu mais payant et avec des mises à jour !!! Pourquoi ne pas avoir rajouté les nouvelles fonctions de TM²S à Nations et les rendre payant si Nadeo le veut ? Après tout il faut avoir United ForEver pour mettre des avatars et des skins

TM²S serait une réussite (en matière d'inscriptions) si a ou b avait été fait (encore plus si le b avait été fait)
J'ajoute aussi que de mon coté, il faut passer par mes parents pour payer et vu qu'ils n'aiment pas le paiement en ligne ni Paysafecard :( donc payer Stadium en ligne n'est pas possible pour tout le monde

Re: TM2S : Un échec ou une réussite ?

Posted: 29 Dec 2013, 05:00
by leo1977
Tout à fait,

-le paiement en ligne,tout le monde ne peut pas se le permettre,à quand une version boite? (marre du demat)

-faire stadium² maintenant impliquerait le remboursement de ceux qui n'auraient pu avoir cette nouvelle version "gratuite",je prend ça pour une erreur strategique et inutile de dire qu'il leur est impossible de faire machine arriere

mais il reste une possibilité,en adoptant le meme systeme que tmu,skin personnalisées ect pour les versions payantes

-les bons pigeons dans cette histoire sont les amateurs de l'enviro Stadium qui comme moi se sont vus debourser l'année derniere 2x29.90€ pour 2 tmu (moi et ma copine) et qui se sont vu acheter 2x stadium²

pour qu'au final tmu se retrouve lesé de ses competitions officielles(plus aucun interet pour moi),l'esport au benefice de stadium² egalement mais pourquoi,pour un jeu refait juste graphiquement et qui a divisé la communauté à cause d'un systeme pensé a des fins lucratives,on se fiche de nous et de l avis des joueurs

les stats des frequentations qu'à evoqué Manu entre tmu et tm²,Nadeo/Ubi s'en foutent royalement,

et personne?,pas un admin ici ne peux repondre a ces chiffres consternants sans apporter une lueur d'espoir a tous ces joueurs :?: (qui au passage ont bien fait evoluer tmu et bien sur ont contribués a la promo de stadium² evidemment),

pas l'ombre d'une solution pour rappatrier les joueurs tmu sur tm² :!: :?:

si personne reagit ca va durer encore longtemps,deja beaucoup de joueurs ont decroché,et ceux qui restent sur tmu sont degoutés ,les solutions sont ici DANS CE POST et si vous faites rien,je decrocherais moi aussi,y a pas assez de monde c'est evident,alors qu'une foule de joueurs tmu seraient prets a venir si y'avait ne serais ce qu'une version gratuite

de nouveaux blocs seraient pas de trop non plus,un moyen de changer les sons moteur aussi serait pas mal (mais ce n'est qu'un detail) tuto please ! vous avez créé des outils ok,alors donnez nous le moyen de nous en servir ou bien changez de prog (pour les sons ca devrait pas etre trop compliqué),en wav aurait suffit vu la qualité du son d'origine toute façon lol la qualité HQ n'est pas de mise

je viens ici pour donner mon coup de gueule certes mais surtout un gros UP à ce post pertinent,qui date de SEPTEMBRE que les editeurs,admins ect ont l'air d'ignorer voir denigrer

je voudrais bien etre objectif,mais je repete si NADEO se refuse d'aborder le probleme alors stadium² sombrera comme jamais en dix ans de jeu !! et il prend bien le chemin du declin tant qu'ils n auront pas accepté leur erreur,et changé un peu la donne,vous n'amasserez pas plus avec ce stadium² alors ce sera version gratuite comme tmn ou rien,mais c'est a vos risques

et le jeu n'avancera pas,comme dit Manu,pourquoi les dev se casseraient le c.. a developper pour une centaine de joueurs,vous connaissez la reponse alors faites quelque chose non de non

ou alors j'ai mieux,faire une version gratuite et une version payante a 19.90€ en fournissant un effort justifié de developpement uniquement sur stadium²,et bien sur offrir la version a ceux qui ont deja payé,

-ca permettrait d'une part faire venir du monde avec la version gratis,

-de deux financer les developpeurs exclusivement pour cette extension (marre des amalgames avec les autres,moi perso je m'en fous de canyon,valley et shootmania mais bon les gouts et les couleurs...)

-et bien sur grace a ces efforts,donner envie a tous les nouveaux l'envie d'acheter la version finale(facile a dire vous me direz,mais selon moi le seul moyen efficace de se racheter aupres de la communauté qui l'a bien merité apres tout),et se concentrer une bonne fois pour toute à l'extension la plus interressante aux yeux de pas mal de monde et qu'on à laissé pour le compte.

Re: TM2S : Un échec ou une réussite ?

Posted: 29 Dec 2013, 12:43
by tm2eddy0131
Bonjour
-Sur TM² stadium, 2 pages de serveurs fréquentés :(
-Sur TMUF 28, pages dont une dizaine de serveurs avec 40 joueurs présents :shock:
-N'y a-t-il pas comme un léger problème avec TM² :?:
Ce problème, malgré les améliorations de graphismes, c'est son prix et ses gros besoins en ressources graphiques :
la plupart des joueurs préfèrent rester sur un jeu gratuit, plutôt que de payer 9 euros pour un jeu où pour certains, il est pas sur qu'il marche bien sur leur pc, et d'autres d'eux même seront surs de ça...


Sur la question TM²S échec ou réussite, on peux pas trop juger pour l'instant, ça fait "seulement" 1 an qu'il est sorti...
je vais un peu me répéter sur ce coup, mais de mon coté même si j'ai le jeu, 9 euros pourquoi ? "juste" des graphismes améliorés, et quelques nouveaux blocs dans l'éditeur... même si c'est pas trop trop cher, pour le peu de nouveauté, ça vaut pas le coup
Le plus dégueu dans tout ça c'est que d'après tous les sites nadeo avait promi le jeu gratuit
ou alors j'ai mieux,faire une version gratuite et une version payante a 19.90€ en fournissant un effort justifié de developpement uniquement sur stadium²,et bien sur offrir la version a ceux qui ont deja payé
pas bête ! mais comment on fait pour ceux qui ont déja payé les 9 euros ? on leur donne le jeu complet ? pourquoi pas :) non franchement pas bête sur ce coup, mais faudrai déja que nadeo le veuille

Re: TM2S : Un échec ou une réussite ?

Posted: 21 Feb 2014, 08:43
by dhp
sa craint tout sa juste un mot a dire au sujet aussi des teams qui franchement se prenne la tête a vouloirs des supers
pilotes et en faite se qui se passe c'est qu'il on fermer une après l'autre j'ai mémé vue des serveur sans team pour
sans occuper sérieux je suis bien dessus d'avoir acheter se jeux qui je suis depuis 7 ans et de voir sa même sur le
forum au site peut un porte il y a plus rien sur maniaplanet enfin un vrais bordel je pense retourner sur united aussi

TM2S : Un échec ou une réussite ? pour moi c'est le jeux complet et tout se qui l'entoure :? :x

Re: TM2S : Un échec ou une réussite ?

Posted: 21 Feb 2014, 21:10
by LeSournois
Je serai tenté par l'échec si tout était perdu d'avance.
Il est vrai que je suis dans un état attentiste (végétatif) depuis longtemps...
Bien qu'il y ait du changement depuis le post initiale je persiste à penser que Nadeo a commis des erreurs fondamentales - et ce sur maniaplanet en général.
Ce n'est pas faut d'apprécier stadium mais quand il n'y a pas de tire correctif :roll: