Alors je vais tenter de m'expliquer :
les fissures se crée quand on met deux blocs de pierre l'un contre l'autre pas dans le bon sens.
Un sens ? et oui, pour se faire il y a "deux sens", cela se voit au niveau de la bordure en bois du bloc, s'il y a les "bâtonnets" ou s'il n'y a pas les "bâtonnets".
Exemple :
Exemple de deux blocs dans le bon sens sans fissure :
2 Exemple de deux blocs dans le mauvais sens avec fissure :

Le problème de ces fissures, c'est que sur un wall jump ou sur un rocket wall jump, cela peut soit bloquer le joueur soit l'expulser n'importe comment du mur donc à éviter !
Mais d'autres blocs peuvent ce superposer sur ces blocs de pierre, comme les murailles de décoration.
Exemple de muraille :

Le problème de ces blocs c'est qu'il tourne les bâtonnets du bloc en dessous ce qui va créer une fissure.
Autre exemple, je viens de finir une map obstacle, je vais donc faire un peu de décoration, je met des murailles tout autours de la map sur les blocs de pierre pour décorer le tout en château, je calcule mes ombres et je retest ma map et la "BOOM" des fissures partout, je suis obligé d'enlever toute la déco, et remettre tout mes blocs dans le bon sens ...
Bref, pourquoi avoir créer des blocs avec un sens ? Pourquoi ne pas faire un seul bloc avec un seul sens ou alors créer un script ou autre qui tournerai les blocs dans le bon sens, un peu comme le calcul des ombres mais pour le calcul des sens des blocs ?
C'est donc pour cela que je voulais avoir plus d'information à ce sujet.
Merci d'avance pour vos réponses,
Erkagön