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Nadeoimporter : No joints

Posted: 01 Oct 2013, 13:33
by kratos714
kratos714 wrote:Image
Hi,

I'm creating a new 3D skin (ArenaPlayer) which uses its own skeleton, different than the default NadeoSkel.
So I tried the option /SkelGeneric with the importer (version 2013/08/21), but I can't get it work ! :?
Even the ToadSample from Minion folder doesn't work. This is what I get :

Code: Select all

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ManiaPlanet_SMStorm>NadeoImporter
Charskin Skins/Models/Minion/ToadSample /SkelGeneric
NadeoImporter 2013-08-21_16_12
Failed to import file "C:\Users\XXXX\Documents\ManiaPlanet\Work\Skins\Models\Minion\ToadSample\Model.fbx": No Joints
I also tried the older version 2013/05/13, which actually seems to work :
ToadSample.jpg

But look the result with Sintel.. It has something strange.. :
SintelSample.jpg

Anyone can help me ? :mrgreen:

Edit:
The /SkelGeneric option seems to imply the Player.Anim.xml to be used. Where can I get the specs for this file ?

Image
Bonjour,

Je souhaiterais créer un nouveau skin 3D (ArenaPlayer) qui utilise son propre squelette, différent du NadeoSkel par défaut.
J'ai donc utilisé l'option /SkelGeneric avec l'importer (version 2013/08/21), mais il n'y a pas moyen de le faire fonctionner ! :?
Même le ToadSample du dossier "Minion" ne passe pas. Voici ce que j'obtiens :

Code: Select all

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ManiaPlanet_SMStorm>NadeoImporter
Charskin Skins/Models/Minion/ToadSample /SkelGeneric
NadeoImporter 2013-08-21_16_12
Failed to import file "C:\Users\XXXX\Documents\ManiaPlanet\Work\Skins\Models\Minion\ToadSample\Model.fbx": No Joints
J'ai aussi tenté d'utiliser l'ancienne version 2013/05/13, qui semble fonctionner:
ToadSample.jpg

Mais regardez le resultat sur Sintel... Il y a comme un petit souci... :
SintelSample.jpg

Quelqu'un pourrait m'aider ? :mrgreen:

Edit:
L'option /SkelGeneric semble impliquer l'utilisation du fichier Player.Anim.xml. Où pourrais-je trouver les specs pour ce fichier ?


From http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 30#p189576
Sorry for creating a new post, but it seems that nobody could answer me in the original post =/

Re: Nadeoimporter : No joints

Posted: 04 Oct 2013, 07:20
by kratos714
Any answer ? Someone.. ? Nadeo.. ?

Simply : "ok, this has been reported, we will fix that later." (if it's a bug) would be fine for me..

Re: Nadeoimporter : No joints

Posted: 23 Oct 2013, 22:04
by kratos714
One month later, still nobody ? =/

Re: Nadeoimporter : No joints

Posted: 31 Dec 2013, 15:33
by kratos714
2014 is here and... I'm still waiting :cry:

Re: Nadeoimporter : No joints

Posted: 31 Dec 2013, 16:39
by Hylis
sorry Kratos

we will look at it, and hopefully come back with something as soon as possible. The 'importer' expert is not here at the moment.

Hey, what an answer in 2013 :mrgreen:

sorry :oops:

Re: Nadeoimporter : No joints

Posted: 03 Jan 2014, 15:42
by kratos714
Thank you so much for your answer Hylis !
Now I can wait in complete peace :3

I really wasn't expecting an answer before 2014 ;)

Re: Nadeoimporter : No joints

Posted: 05 Jan 2014, 23:41
by TMarc
Il y a un nouveau tuto sur ManiaPark qui utilise également Sintel... http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 86&t=22272
Essaye-donc de reproduire et racontes si tu as toujours ces soucis.

Re: Nadeoimporter : No joints

Posted: 07 Jan 2014, 17:14
by kratos714
Ce tutoriel présente comment importer un modèle qui utilise le squelette humanoïde par défaut (celui de Sintel).
C'est exactement de cette manière dont j'ai déjà importé plusieurs modèles.

Le problème se pose sur une option que propose le NadeoImporter lors de l'import : "/SkelGeneric", qui permet d'importer un modèle utilisant un squelette quelconque (imaginez un personnage qui a une cape qu'il faut animer, ou un personnage non humanoïde, exemple avec Toad, etc), qui visiblement ne fonctionne pas correctement puisque le résultat de la commande (qui permet d'importer un modèle avec le squelette par défaut) :

Code: Select all

NadeoImporter Charskin Skins/Models/ArenaPlayer/Sintel
donne bien Sintel,
alors que pour exactement le même modèle, si on exécute la même commande avec l'option "/SkelGeneric" :

Code: Select all

NadeoImporter Charskin Skins/Models/ArenaPlayer/Sintel /SkelGeneric
voila le résultat.
On devrait logiquement arriver au même résultat avec les deux méthodes, mais ce n'est pas le cas.

De plus, l'utilisation de l'option "/SkelGeneric" échoue de manière systématique (ça n'importe même plus le modèle) sur la dernière version à jour du NadeoImporter (la version du 21 aout 2013), alors que les problèmes cités plus haut sont sur la version du 13 mai 2013.
Donc, il n'y a pour le moment pas de solution =/

Re: Nadeoimporter : No joints

Posted: 07 Jan 2014, 19:10
by TMarc
Sorry for having switched to French. Kratos explained again what is not working. ;)
Thanks for your patience! :thx:

Re: Nadeoimporter : No joints

Posted: 07 Jan 2014, 19:38
by damien
hi guys
sorry for the delay,
Yes I think its a bug with the last version of the importer.

An updated (and working) importer will be released along the next maniaplanet update ( but I can't release it right now, because the produced data will not be compatible with your maniaplanet version ).

I will check tomorrow if I can get a version fixing the problem compatible with current ManiaPlanet, so that you dont have to wait for the next release.

stay tuned.
damien