[Finished][Mode] FreezeTag
Posted: 05 Nov 2013, 21:31
Cher amis Bonsoère.
Vidéo de présentation : http://www.youtube.com/watch?v=zEHCt-bA0f0
Il est temps de vous présenter un nouveau mode qui pour certains n'est pas inconnu : FreezeTag.
L'idée a été originalement évoquée ici par Versa.
Principe du jeu :
Free mode : 5v5 max, 2v2 min
Equipe contre équipe, le but est de désarmer chaque joueur de l'équipe adverse pour gagner un round. Si une équipe atteint le score limite et a une avance de deux points sur l'équipe adverse, l'équipe gagne le match. Chaque joueur à 3 points d'armure et ne peux utiliser que les roquettes comme arme. Lorsqu'un joueur a 1 point d'armure, il est considéré comme désarmé et est incapable de tirer et de se déplacer librement. Je n'ai pas trouvé, via ManiaScript comment "freezer" proprement un joueur car la variable que j'utilise ne peut pas avoir de valeur nulle :
Peut-être y a t-il une autre solution, je ne sais pas. Lorsque un allié est désarmé, vous avez la possibilité de le libérer. Pour ce faire, vous devez littéralement le toucher physiquement (comme si vous avez le profond désir de lui faire un bisou
). Ainsi il re-spawnera tout neuf et pourra retourner sur le champ de bataille.
Le respawn (backspace) est désactivé pour l'instant pour éviter que les joueurs désarmés se libèrent tout seul. Si vous tombez dans l'offzone, votre équipe prend un point de pénalité.
Foire aux questions
Ton mode a l'air de déchirer du bamboo, peut-on tester ton mode ?
Oui, dans le Title Pack Storm en multi, cherchez "freezetag" et vous trouverez deux serveurs TheGamer avec le mode.
Peut-on utiliser ton script pour nos serveurs ? Ou tu vas garder ton script vilain ?
Oui, le script est disponible ici : Dépôt GitHub FreezeTag
Peut-on avoir le MapType pour faire des maps sur ton mode ?
Idem : Dépôt GitHub FreezeTag
Notez que le mode n'est pas à son stade final. Ainsi je mettrai à jour ce post en fonction de l'évolution du mode.
Mises à jour :
Merci à ceux qui ont eu l'occasion de tester mon mode et d'avoir déjà donné des retours. Merci à toi, qui va peut-être lire cette phrase et ce post ou qui va peut-être laisser un commentaire ou qui va peut-être tester mon mode.
Sur ce, je vous souhaite une bonne soirée.
Bisous.
Lethan
Vidéo de présentation : http://www.youtube.com/watch?v=zEHCt-bA0f0
Il est temps de vous présenter un nouveau mode qui pour certains n'est pas inconnu : FreezeTag.
L'idée a été originalement évoquée ici par Versa.
Principe du jeu :
Free mode : 5v5 max, 2v2 min
Equipe contre équipe, le but est de désarmer chaque joueur de l'équipe adverse pour gagner un round. Si une équipe atteint le score limite et a une avance de deux points sur l'équipe adverse, l'équipe gagne le match. Chaque joueur à 3 points d'armure et ne peux utiliser que les roquettes comme arme. Lorsqu'un joueur a 1 point d'armure, il est considéré comme désarmé et est incapable de tirer et de se déplacer librement. Je n'ai pas trouvé, via ManiaScript comment "freezer" proprement un joueur car la variable que j'utilise ne peut pas avoir de valeur nulle :
Code: Select all
Real CSmPlayer::SpeedPower
Values in range (0.100000-1.000000)

Le respawn (backspace) est désactivé pour l'instant pour éviter que les joueurs désarmés se libèrent tout seul. Si vous tombez dans l'offzone, votre équipe prend un point de pénalité.
Foire aux questions
Ton mode a l'air de déchirer du bamboo, peut-on tester ton mode ?
Oui, dans le Title Pack Storm en multi, cherchez "freezetag" et vous trouverez deux serveurs TheGamer avec le mode.
Peut-on utiliser ton script pour nos serveurs ? Ou tu vas garder ton script vilain ?
Oui, le script est disponible ici : Dépôt GitHub FreezeTag
Peut-on avoir le MapType pour faire des maps sur ton mode ?
Idem : Dépôt GitHub FreezeTag
Notez que le mode n'est pas à son stade final. Ainsi je mettrai à jour ce post en fonction de l'évolution du mode.
Mises à jour :
Version 2 (18/11/13) :
- Ajout de l'option Rail Only
- Demande d'équilibrage si l'écart des équipes (en terme de nombre) est trop grand.
- Ajout d'un marker sur le checkpoint centre lorsque le jeu est en mode Elimination directe
- Amélioration des messages UI.
- Possibilité de se libérer tout seul (Si le joueur est sur une plaque de heal)
- Debug
Merci à ceux qui ont eu l'occasion de tester mon mode et d'avoir déjà donné des retours. Merci à toi, qui va peut-être lire cette phrase et ce post ou qui va peut-être laisser un commentaire ou qui va peut-être tester mon mode.
Sur ce, je vous souhaite une bonne soirée.
Bisous.
Lethan