[Titres-mod] Gestion des mods dans un titre
Posted: 30 May 2014, 09:20
Les mods alourdissent considérablement la taille d'un titre. Surtout quand ces mods ont été créés avant que le concept de titre ne soit lancé (la taille des fichiers était un critère moins important). Pour un titre multi-environnements (ex : le Raid²
) il faut trouver des solutions : faire une sélection de mods, réduire leur taille en enlevant des textures annexes, réduire le nombre d'objets avec des textures customs, etc. Inconvénient cela peut casser (cas des objets) la compatibilité des maps
(dans le cas du Raid vu le peu de maps crées ça parait jouable de les reprendre en expliquant bien la façon de faire ou alors en refaisant ces objets avec des textures du jeu ou en les remplaçant par des petits objets invisibles ou...
).
Pour les mods les moins utilisés, une solution consiste à ne pas les mettre dans le titre (ce qui signifie qu'il n'y aura pas de maps de la campagne solo avec ces mods sinon ils se mettent automatiquement dans le titre). Cela fonctionnerait comme pour les environnements de base de Nadeo, les joueurs devant télécharger le mod soit en jouant, soit avant de jouer.
Bug : Ici intervient un bug qui n'embêtait que les créateurs de titres jusqu'à maintenant : lorsque j'ai les mods dans le dossier mod (et j'ai besoin de les avoir pour créer le titre) et que je joue en ligne, les mods ne sont pas visibles et je dois me contenter de l'environnement de base
Ce qui signifie que les aficionados ne pourraient pas télécharger à l'avance les mods
Quelqu'un a t-il une solution ?
Quelle taille maxi vous paraît acceptable pour un titre multi-environnement (ex : Raid Canyon 1,3 Go, Raid Valley devrait finir dan les 650 Mo) ?
Suggestion : si les mods composant un titre pouvaient être disponibles dans un autre titre (ou dans l'environnement de base) cela aiderait. Ex : le Raid² n'aurait pas besoin "d'embarquer" tous les mods car les fidèles en disposeraient déjà grâce à Raid Canyon ou à Raid Valley
Mes questions son centrées sur le Raid mais je pense qu'elles peuvent servir à d'autres



Pour les mods les moins utilisés, une solution consiste à ne pas les mettre dans le titre (ce qui signifie qu'il n'y aura pas de maps de la campagne solo avec ces mods sinon ils se mettent automatiquement dans le titre). Cela fonctionnerait comme pour les environnements de base de Nadeo, les joueurs devant télécharger le mod soit en jouant, soit avant de jouer.
Bug : Ici intervient un bug qui n'embêtait que les créateurs de titres jusqu'à maintenant : lorsque j'ai les mods dans le dossier mod (et j'ai besoin de les avoir pour créer le titre) et que je joue en ligne, les mods ne sont pas visibles et je dois me contenter de l'environnement de base


Quelqu'un a t-il une solution ?
Quelle taille maxi vous paraît acceptable pour un titre multi-environnement (ex : Raid Canyon 1,3 Go, Raid Valley devrait finir dan les 650 Mo) ?
Suggestion : si les mods composant un titre pouvaient être disponibles dans un autre titre (ou dans l'environnement de base) cela aiderait. Ex : le Raid² n'aurait pas besoin "d'embarquer" tous les mods car les fidèles en disposeraient déjà grâce à Raid Canyon ou à Raid Valley

Mes questions son centrées sur le Raid mais je pense qu'elles peuvent servir à d'autres
