[Titre] Liste de souhaits
Posted: 30 Jun 2014, 15:08
Les titres méritent aussi leur « wishlist ». Ce sujet a pour ambition de regrouper les besoins spécifiques des créateurs de titres. Certains souhaits sont peut-être d'ailleurs déjà réalisés mais faute d'information ou de compétences nous pouvons être passés à coté. On peut aussi ici prendre un peu de place pour argumenter chaque souhait/besoin tout en essayant d'avoir des titres de paragraphes clairs pour pouvoir nous y retrouver facilement.
Mes souhaits pour Raid :
Minimap : Prise en compte des CP Customs (c'est le point le plus important), marqueurs dans la minimap, position de la voiture et customisation de la fenêtre (couleur ou transparence par exemple). Ce dernier point est peut-être déjà faisable. RaidValley n'aura pas de minimap car celle-ci n'est pas encore au point et aussi parce que les maps actuelles ne le nécessitent pas ayant pas été conçues sans cette fonction. Par contre, j'en aurais vraiment besoin pour Raid².
Gameplay :
Pourquoi ouvrir cette boite de Pandorre ? Pouvoir modifier le gameplay apporterait de la diversité, sans ça, j'ai peur que l'on tourne un peu en rond. Plus ennuyeux, cela rend nos titres fragiles car tôt ou tard ces possibilités arriveront. c'est le sens de l'histoire
Un environnement Nadeo est construit pour durer. Il devrait en être de même pour un titre, or ce ne sera le cas que lorsque un maximum de fonctionnalités sera débloqué. Si le système n'est pas stable, cela oblige à reprendre régulièrement le titre ou alors à l'abandonner comme une veille chaussette. Hylis a une position très conservatrice sur ces sujets et elle se défend parfaitement. Mais je crois sincèrement que le risque d'ouvrir plus est très limité. De toute façon, si des exagérations arrivent elles resteront cantonnés à un titre sans pervertir l'environnement de base. Et je pense que le risque d'avoir un temps de retard sur les désirs de la communauté créative est plus réel que le risque de voir des créations totalement farfelues. Par exemple, le mix-mapping est génial mais il arrive un peu tard. 1 an plus tôt ça aurait été bien mieux. Certes, il fallait le temps pour le préparer mais si j'ai lu que cela avait demande de refaire des centaines de blocs pour Shootmania, je n'ai pas l'impression (mais peut-être me trompé-je) que la tâche était aussi énorme pour TM. Pour le gameplay, les rares possibilités sont bridées (paramètres >1 non autorisés) ce qui les rend pratiquement inutiles. Donc, ouvrir plus est possible, il s'agit juste d'un choix stratégique.
Comment ? Pouvoir créer des matériaux customs serait une possibilité, mais il me semble que l'idéal serait de pouvoir disposer de véhicules custom pour lesquels on aurait une large palette de paramètres modifiables. Dans un titre multi-enviros, ce véhicule serait disponible dans l'éditeur comme les véhicules des autres environnements. Si l'approche frileuse prévaut, on peut limiter le nombre de véhicules customs possibles. On peut envisager un partenariat entre titres pour créer des véhicules communs afin de ne pas troubler la quiétude des joueurs les moins audacieux. Dans Shootmania, les joueurs peuvent créer des armes mais nous, pauvres trackmaniaques, nous n'avons pas la possibilités de faire nos bolides... pour l'instant ?
A mes yeux, ce sujet est urgent car un titre se prépare très en amont vu la somme de boulot. Je travaille sur une version qui ne sortira que dans quelques mois. Et la plupart de mes objets pour Raid² ont déjà 6 mois. Le risque de devoir tout reprendre ou de tout abandonner si la politique des petits pas l'emporte est plus grand que celui de voir le n'importe quoi se généraliser...
Taille de la Lune : Pouvoir avoir une lune plus grande est un détail important pour Raid²
Mes souhaits pour Raid :
Minimap : Prise en compte des CP Customs (c'est le point le plus important), marqueurs dans la minimap, position de la voiture et customisation de la fenêtre (couleur ou transparence par exemple). Ce dernier point est peut-être déjà faisable. RaidValley n'aura pas de minimap car celle-ci n'est pas encore au point et aussi parce que les maps actuelles ne le nécessitent pas ayant pas été conçues sans cette fonction. Par contre, j'en aurais vraiment besoin pour Raid².
Gameplay :
Pourquoi ouvrir cette boite de Pandorre ? Pouvoir modifier le gameplay apporterait de la diversité, sans ça, j'ai peur que l'on tourne un peu en rond. Plus ennuyeux, cela rend nos titres fragiles car tôt ou tard ces possibilités arriveront. c'est le sens de l'histoire

Comment ? Pouvoir créer des matériaux customs serait une possibilité, mais il me semble que l'idéal serait de pouvoir disposer de véhicules custom pour lesquels on aurait une large palette de paramètres modifiables. Dans un titre multi-enviros, ce véhicule serait disponible dans l'éditeur comme les véhicules des autres environnements. Si l'approche frileuse prévaut, on peut limiter le nombre de véhicules customs possibles. On peut envisager un partenariat entre titres pour créer des véhicules communs afin de ne pas troubler la quiétude des joueurs les moins audacieux. Dans Shootmania, les joueurs peuvent créer des armes mais nous, pauvres trackmaniaques, nous n'avons pas la possibilités de faire nos bolides... pour l'instant ?
A mes yeux, ce sujet est urgent car un titre se prépare très en amont vu la somme de boulot. Je travaille sur une version qui ne sortira que dans quelques mois. Et la plupart de mes objets pour Raid² ont déjà 6 mois. Le risque de devoir tout reprendre ou de tout abandonner si la politique des petits pas l'emporte est plus grand que celui de voir le n'importe quoi se généraliser...
Taille de la Lune : Pouvoir avoir une lune plus grande est un détail important pour Raid²